コマンド プロンプトから、選択した 2 セットの 3D ソリッドの重なり合った部分から一時的な 3D ソリッドを作成します。
干渉部分は、重なっている部分を示す一時的な 3D ソリッドを使用してハイライト表示されます。コマンドのプロンプトには、選択したオブジェクトの数と干渉しているペアの数が表示されます。
次のプロンプトが表示されます。
- オブジェクトの 1 番目のセット
- チェックするオブジェクトのセットを指定します。オブジェクトの 2 番目のセットを選択しなければ、この選択セット内のすべてのオブジェクトが、相互に干渉チェックされます。
- オブジェクトの 2 番目のセット
- オブジェクトの 1 番目のセットと比較するオブジェクトの追加のセットを指定します。同じオブジェクトを 2 回選択すると、そのオブジェクトは最初の選択セットの一部として処理されます。
- チェック
- オブジェクトの両方のセットの干渉チェックを開始します。
- [最初のセットをチェック(K)]
- 1 番目の選択セットのみの干渉チェックを開始します。
- 干渉オブジェクトを作成しますか?
- 体積が干渉している部分のソリッド オブジェクトを作成するには、y と入力します。
- 干渉しているオブジェクトのペアにズームしますか?
- [次のペア(N)]オプションを選択するたびに、干渉を循環して、ズームします。
- [次のペア(N)]
- 干渉を循環して、ハイライト表示します。
- [ネストされた選択(N)]
- ブロックや外部参照内にネストされた個々のソリッド オブジェクトにアクセスできるようになります。
- ネストされたオブジェクトを選択: 干渉チェックに含むネストされたオブジェクトを指定します。
- [終了(X)]: -INTERFERE[干渉]コマンドを終了することなく、[ネストされた選択(N)]オプションのプロンプトを終了します。