光源をシーン内に配置した後に、その位置と目標を修正したり、不要になった光源を除去することができます。
光源の位置を修正する
- 作図領域で、光源記号を選択します。
または、 をクリックします。 検索 [モデルの光源]パレットで、位置を変更する光源を選択します。遠隔光源を選択することはできますが、遠隔光源の位置は作図領域からは変更できません。遠隔光源の[開始ベクトル]プロパティを変更するには、[プロパティ]パレットを使用します。
- 光源の[位置]グリップをクリックします。
[位置]グリップはスポットライトの一番上、および点光源または配光光源の中央にあります。
- グリップを新しい位置にドラッグし、クリックして光源の位置を変更します。
注: 指向性点光源、スポットライト、配光光源は、位置を変更すると、目標に光を放ち続けるように回転します。光源の位置と目標の両方の値を変更する場合は、[位置]グリップではなく、MOVE[移動]コマンドを使用してください。
指向性点光源、スポットライト、配光光源の目標の位置を変更する
- 作図領域で、光源記号を選択します。
または、 をクリックします。 検索 [モデルの光源]パレットで、位置を変更する光源を選択します。遠隔光源を選択することはできますが、遠隔光源の目標は作図領域からは変更できません。遠隔光源の[終了ベクトル]プロパティを変更するには、[プロパティ]パレットを使用します。
- 光源の[目標]グリップをクリックします。
[目標]グリップはスポットライトの一番下、および指向性点光源または配光光源の中央から離れた位置にあります。
- グリップを新しい位置にドラッグし、クリックして光源の位置を変更します。
注: 光源が、光源の現在の位置を中心にして回転します。光源の位置と目標の両方の値を変更する場合は、[目標]グリップではなく、MOVE[移動]コマンドを使用してください。
光源の方向を反転する
- 作図領域で光源記号を選択するか、[モデルの光源]パレットで光源(遠隔光源以外)を選択します。
- 作図領域で右クリックして、[反転]を選択します。
光源の目標が反転し、反対の方向を照らすようになります。
作図領域で光源を削除する
- 作図領域で、光源記号を選択します。
- [Delete]を押すか、作図領域で右クリックして、[削除]を選択します。
[モデルの光源]パレットから光源を削除する
- をクリックします。 検索
- 削除する光源を選択します
複数の光源を選択するには、[Ctrl]を押したままにします。
- 選択した光源を右クリックして、[光源を削除]を選択します。
複数の光源を選択した場合は、[光源を削除]を選択します。