領域切削 Z 高さ ダイアログを使用し、荒加工の実行中にモデルのスライスが行われる Z 高さを指定します。
領域切削 Z 高さダイアログは、領域切削ストラテジーの Z 方向削り込み量を手動で指定する際に
をクリックして表示します。
このダイアログには、以下のオプションが表示されます。
として表示されます。
として表示されます。
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- Z 高さの数、距離、値を入力します。
均等 Z 方向削り込み量 - オンすると、すべての加工レベルが等間隔になり、Z 方向削り込み量が最大値になります。オフにすると、連続する加工レベル間の差は、ブロック下部にある最後のレベルを除いて、すべてのレベルで Z 方向削り込み量になります。
均等 Z 方向削り込み量 - 選択解除

Z 方向削り込み量 が 20 の場合、Z 高さは、15、-5、および -10 になります。
Z 方向削り込み量は、ブロック下部にある最後のレベル (この場合の Z 方向削り込み量 は 5) を除いて、すべてのレベルで指定した量 (この場合は 20) です。
均等 Z 方向削り込み量 - 選択

Z 方向削り込み量 が 20 の場合、Z 高さは、20、5、および -10 になります。このため、有効な Z 方向削り込み量は 15 です。
参照 - 別のエンティティからの Z 高さを追加、または、削除を行います。
エンティティタイプ選択 - Z 高さの追加、または、削除時に参照するエンティティタイプを選択します。
として表示されます。
として表示されます。
として表示されます。
エンティティ選択 - ツールパスなど、参照するエンティティを選択します。
動作選択 - アクティブエンティティ の参照方法を選択します。
選択削除 - グラフィックウィンドウで Z 高さを選択し、削除します。
選択モード開始 - を選択し、セクション内のその他のボタンをアクティブにします。
このボタンは、切替えボタンとして作用します。そのため、
のクリックにより、
、および、
が無効になります。
選択 Z 高さ削除 - グラフィックウィンドウで Z 高さを選択し、 をクリックして削除します。
選択モード中止 - をクリックし、選択モードを中止します。
ボタンが無効になります。
これらのオプションにより、アクティブツールパスは変更されません。新規ツールパスに対し、適切な Z 高さを作成するために、アクティブツールパスの情報を使用しているに過ぎません。
Z 高さリスト - ツールパス内の Z 高さをリスト表示します。 アイコンには Z 高さの作成方法が表示されています。
定義方法: 数値
定義方法: Z 方向削り込み量
定義方法: 値
定義方法: 中間
定義方法: 平坦
定義方法: 参照バウンダリー
定義方法: 参照パターン
定義方法: 参照フィーチャーセット
表示 - 領域切削ツールパスの作成に使用された Z 高さを表示します。
選択 Z 高さ削除(未選択の場合、全て削除) - 選択 Z 高さを削除します。また、未選択の場合、全 Z 高さを削除します。