メニュー バーで、[編集] > [基本設定]をクリックし、ダイアログ ボックスの左側で、[コピーして貼り付け]を選択します。
コピーされたノードおよびそれらのサブツリーからすべてのタッチ センサーを貼り付けます。これを行う前に、続行する前にこれが必要かどうかを確認します。
コピーされたノードおよびそれらのサブツリーからすべてのアニメーション カーブを貼り付けます。これを行う前に、続行する前にこれが必要かどうかを確認します。
すべてのマテリアルをシーンのマテリアル プールと結合します。これを行う前に、コピーしたノードおよび対応するサブツリーのマテリアルがシーンのマテリアル プールと結合すべきかどうかを確認します。すべてのマテリアルが、プール内のマテリアルと比較されます。マテリアルのすべてのプロパティが、環境を含めて、プール内のいずれかのマテリアルと等しい場合、そのマテリアルは追加マテリアルとして追加されません。代わりに、プール内のマテリアルが使用されます。プール内に同等なマテリアルがない場合は、マテリアルが追加されます。このオプションをオフにすると、すべてのマテリアルがプールに追加されて、マテリアルのコピーが作成されます。
[シーンと結合]: マテリアルの結合と同じ方法を使用して、環境とシーン内の環境を結合します。
[シーンの既定値を使用]: すべての環境を破棄し、シーンの既定の環境をすべてのマテリアルに設定します。
[シーンにコピーを追加]: 環境のコピーをマテリアル プールに追加します。環境がスイッチの場合は、スイッチのすべての環境もコピーされます。このオプションはマテリアルが結合されていない場合にのみ使用可能になるため、[マテリアルを結合]オプションをオフに切り替える必要があります。
オンの場合は、ダイアログが再表示されず、コピーおよび貼り付けでは、最後に指定された設定が適用されます。