既存のマテリアルを変更する

print("Executing material script!")

newScene()
loadGeometry("$VRED_EXAMPLES/geo/teddy.osb")
calcVertexNormals()
updateScene()

fur = findMaterial("fur_white")

fur.fields().setVec3f("diffuseColor", 0.3, 0.2, 0.5)
fur.fields().setVec3f("specularColor", 0.2, 0.1, 0.8)