비정상적인 정점 연결을 해결하려면 먼저 문제 링크에 대한 외피의 크기나 위치를 조정해야 합니다. 일반적으로 외피가 너무 작아서 특정 정점을 둘러싸지 못해 해당 정점에 영향을 주는 데 문제가 있습니다.
이 문제는 Biped 캐릭터가 메시와 잘못 정렬되거나, 무제한 골격 시스템 링크를 사용하여 외피를 만드는 데 사용된 링크 길이가 부족하여 링크에 연결된 모든 정점을 둘러싸지 못하는 경우에 발생할 수 있습니다.
다른 잠재적 문제 원인은 겹치는 내부 경계입니다. 이로 인해 관절에서 너무 강력한 변형이 만들어질 수도 있습니다.
모션을 미리 보면 정점 문제를 확인할 수 있습니다. 정점이 연결되어야 하는 링크가 3D 공간에서 움직이는 경우 정점이 뒤처지는 것처럼 보일 수도 있습니다. 사실 이들은 어떤 링크에도 할당되지 않은 채 초기 골격 포즈에서 있었던 위치에 그대로 남아 있었던 것입니다. 즉, 시간 피지크에서 메시의 포즈 및 그 골격이 적용되고 초기화되었습니다.
정점을 너무 많이 이동하여 메시에 흠집이 생기는 경우도 있습니다. 관절에 영향을 주는 외피의 겹침을 줄여 이 문제를 수정합니다.


외피 모양(아래)을 수정하여 링크를 교정하기 위해 재할당된 이탈 정점(위)
기본 외피 모양을 조정하려면 다음을 수행합니다.
선택 수준 그룹에서 Biped 골반 주위의 외피를 조정하려면 다음을 수행하십시오.



이 모델에서는 Biped 삼각형 골반 옵션이 사용되었습니다. 삼각형 골반은 다리에서 하위 스플라인까지의 추가 링크를 만듭니다.
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맨 위: 골반에서 스플라인 아래쪽 오브젝트까지의 기본 외피가 너무 작습니다.
중간: 골반에서 주변의 모든 정점을 제어하지는 않으므로 메시가 "뒤섞여서" 나타납니다.
맨 아래: 외피 크기를 늘리면 골반 영역에서의 메시 문제가 해결됩니다.
횡단면을 선택하고 편집하려면 다음을 수행하십시오.
선택 가능한 횡단면 위로 커서를 움직이면 커서가 더하기 모양으로 바뀌어 해당 위치의 오브젝트를 선택할 수 있음을 나타냅니다.
기본적으로 선택된 횡단면은 노란색입니다. 외피 혼합 표시 옵션 대화상자에서 이 색상을 사용자 정의할 수 있습니다.
Ctrl+클릭을 사용하여 다른 횡단면을 선택 세트에 추가할 수 있습니다.
외피 및 해당 설정을 미러링된 링크로 복사(예: 한쪽 허벅지에서 다른 쪽 허벅지로 복사)하려면 다음을 수행하십시오.
외피 설정이 버퍼에 저장됩니다.
외피가 미러링 없이 반대쪽 링크에 적용됩니다. 이제 해당 외피가 현재 선택된 외피입니다.
선택 항목이 미러 축을 중심으로 대칭 이동됩니다.