2D 맵은 2차원의 이미지로서 일반적으로 형상 오브젝트의 표면에 사용되거나 장면의 백그라운드를 만들기 위한 환경 맵으로 사용됩니다. 가장 단순한 2D 맵은 비트맵입니다. 다른 종류의 2D 맵은 여러 절차를 거쳐 만들어집니다.
2D 무광택 페인팅을 보조하기 위해 카메라에서 맵을 투영합니다. 장면을 렌더링하고 이미지 편집 응용 프로그램을 사용하여 조정한 다음 결과 이미지를 3D 형상에 투영되는 무광택으로 사용합니다.
디자인, 게임 또는 시각 효과 작업을 하는 모든 사용자를 위해 3ds Max의 Substance는 최신 3ds Max 워크플로우 및 기능과 호환되는 생산성 향상을 위해 최적화된 기능이 포함된 고유한 환경을 제공합니다.