기호/객체 선택 대화상자

작성 또는 편집 중인 기호의 유형을 정의하고 기존 객체를 선택하고 삽입점을 정의할 수 있습니다. 기존 블록을 편집하거나 새 기호의 시작점으로 사용하려면 기존 블록을 선택합니다.

찾기
 명령 입력:  AESYMBUILDER

이름

현재 도면의 모든 블록 정의를 나열합니다. 기존 블록을 편집하거나 새 기호의 시작점으로 사용하려면 기존 블록을 선택합니다. 기호를 처음부터 새로 작성하려면 <명명되지 않음>을 선택합니다. 현재 도면에 나열되지 않은 도면 파일을 찾아서 선택합니다.

도면에서 선택

작성하거나 편집하려는 기호의 일부가 될 기존 객체를 선택합니다. 기존 객체는 기존 블록, 속성, 속성 정의 및 기호 그래픽을 포함할 수 있습니다. 확인을 선택한 후 블록 편집기에 들어가기 전에 화면에서 지정을 선택하여 객체를 선택합니다.

삽입점

기호의 삽입점 좌표를 입력하거나 점 선택을 선택하여 도면에서 선택합니다. 확인을 선택한 후 블록 편집기에 들어가기 전에 화면에서 지정을 선택하여 삽입점을 지정합니다. 삽입점의 좌표는 기호의 삽입 기준점인 0,0,0이 됩니다.

속성 템플릿

라이브러리 경로

기호 빌더 속성 템플릿의 경로를 선택합니다. 폴더를 찾거나 현재 프로젝트의 라이브러리 경로 리스트에서 선택합니다.

주: 단선 기호를 작성하려면 구조도 라이브러리 폴더 아래에 있는 기본적으로 “1-”인 단선 폴더를 선택합니다.

기호

수평 상위와 같은 기호 범주를 지정합니다. 범주는 기호의 수평 또는 수직 방향을 지정합니다. 또한 범주는 기호가 구조도 또는 패널인지 여부와 해당 범주 내에서 상위, 하위, 터미널 등인지 여부를 정의합니다.

주: 리스트는 선택한 폴더의 속성 템플릿을 바탕으로 동적으로 작성됩니다. 속성 템플릿 블록 이름은 “AT_”로 시작합니다.

유형

해당 속성 템플릿을 찾는 데 사용되는 유형을 선택합니다.

미리보기

선택한 명명된 블록이나 도면에서 선택한 객체의 미리보기를 표시합니다. 선택한 블록이 분해되어 표시됩니다.