작성 또는 편집 중인 기호의 유형을 정의하고 기존 객체를 선택하고 삽입점을 정의할 수 있습니다. 기존 블록을 편집하거나 새 기호의 시작점으로 사용하려면 기존 블록을 선택합니다.
찾기현재 도면의 모든 블록 정의를 나열합니다. 기존 블록을 편집하거나 새 기호의 시작점으로 사용하려면 기존 블록을 선택합니다. 기호를 처음부터 새로 작성하려면 <명명되지 않음>을 선택합니다. 현재 도면에 나열되지 않은 도면 파일을 찾아서 선택합니다.
작성하거나 편집하려는 기호의 일부가 될 기존 객체를 선택합니다. 기존 객체는 기존 블록, 속성, 속성 정의 및 기호 그래픽을 포함할 수 있습니다. 확인을 선택한 후 블록 편집기에 들어가기 전에 화면에서 지정을 선택하여 객체를 선택합니다.
기호의 삽입점 좌표를 입력하거나 점 선택을 선택하여 도면에서 선택합니다. 확인을 선택한 후 블록 편집기에 들어가기 전에 화면에서 지정을 선택하여 삽입점을 지정합니다. 삽입점의 좌표는 기호의 삽입 기준점인 0,0,0이 됩니다.
라이브러리 경로 |
기호 빌더 속성 템플릿의 경로를 선택합니다. 폴더를 찾거나 현재 프로젝트의 라이브러리 경로 리스트에서 선택합니다. 주: 단선 기호를 작성하려면 구조도 라이브러리 폴더 아래에 있는 기본적으로 “1-”인 단선 폴더를 선택합니다.
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기호 |
수평 상위와 같은 기호 범주를 지정합니다. 범주는 기호의 수평 또는 수직 방향을 지정합니다. 또한 범주는 기호가 구조도 또는 패널인지 여부와 해당 범주 내에서 상위, 하위, 터미널 등인지 여부를 정의합니다. 주: 리스트는 선택한 폴더의 속성 템플릿을 바탕으로 동적으로 작성됩니다. 속성 템플릿 블록 이름은 “AT_”로 시작합니다.
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유형 |
해당 속성 템플릿을 찾는 데 사용되는 유형을 선택합니다. |
선택한 명명된 블록이나 도면에서 선택한 객체의 미리보기를 표시합니다. 선택한 블록이 분해되어 표시됩니다.