블록은 여러 도면층에 그려지는 객체로 구성되며 다양한 특성을 가집니다. 여러 가지 방법을 사용하여 블록을 작성할 수 있습니다.
블록은 여러 도면층에 그려지는 객체로 구성되며 다양한 색상, 선종류 및 선가중치 특성을 가집니다. 블록을 작성하거나 도면을 블록으로 삽입할 때마다 형상, 도면층, 색상 및 선종류를 비롯한 모든 블록 정보가 백그라운드 정의 테이블에 저장됩니다. 삽입하는 모든 블록은 실제로는 블록 정의에 대한 참조입니다. 블록은 항상 현재 도면층에 삽입되지만 블록 참조는 해당 블록에 포함된 객체의 원래 도면층, 색상 및 선종류 특성에 대한 정보를 유지합니다. 블록의 객체가 각자의 원래 특성을 유지하거나 현재 도면층, 색상, 선종류 또는 선가중치 설정에서 속성을 상속할지 여부를 제어할 수 있습니다.
블록을 삽입할 때 블록 참조를 삽입할 수 있습니다. 블록 정의의 정보가 도면 영역으로 복사되는 것이 아니라, 블록 참조와 블록 정의 간에 링크가 설정되는 것입니다. 따라서 블록 정의가 변경되면 모든 참조가 자동으로 업데이트됩니다.
블록 참조를 지워서 제거할 수 있습니다. 그러나 해당하는 블록 정의는 그대로 남아 있습니다. 도면 크기를 줄이려면 사용하지 않는 블록 정의 역시 소거하는 방법으로 제거해야 합니다.
주석 블록을 작성할 수도 있습니다. 주석 블록 작성 및 주석 블록으로 작업에 대한 자세한 내용은 주석 블록 작성과 속성을 참고하십시오.