그림 속성을 수정하여 이미지 파일을 지정하고 이미지의 텍스처, 범프 패턴 등을 정의합니다.
삽입 탭링크 패널그림 드롭다운그림 유형을 클릭합니다. 유형 특성 대화상자에서 그림 속성에 대해 편집을 클릭합니다.
특성 | 설명 |
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이미지 파일 | 그림에 대해 표시할 이미지 파일입니다. (찾아보기)를 클릭하여 해당 파일로 이동합니다. Revit에서 지원되는 이미지 파일 유형은 BMP, JPG, JPEG 및 PNG입니다. |
밝기 | 그림의 휘도 인식입니다. 밝기는 승수이므로 값 1.0을 지정하는 경우 변경되지 않습니다. 0.5를 지정하는 경우 밝기가 반으로 줄어듭니다. |
반사율 | 빛이 그림 표면에서 반사되는 정도를 측정한 값입니다. 0(영)(반사 없음)에서 1(최대 반사) 사이의 값을 입력합니다. |
투명도 | 빛이 그림을 통과하는 정도를 측정한 값입니다. 0(영)(완전 불투명)에서 1(완전 투명) 사이의 값을 입력합니다. |
마감 | 그림 표면의 텍스쳐입니다. |
명도(cd/m^2) | 표면에서 발산되는 빛을 나타내며 제곱 미터당 칸델라 단위로 측정합니다. 미리 정의된 값을 선택하거나 사용자를 선택하고 값을 입력합니다. |
범프 패턴 | 그림 표면에 사용할 범프 패턴(추가 텍스쳐)입니다. 이 텍스쳐는 그림이 배치된 표면에 이미 적용된 모든 텍스쳐의 상단에 중첩됩니다. 예를 들어 그림을 벽돌벽에 배치하는 경우 지정된 그림 텍스쳐 이외에 벽돌벽의 텍스쳐도 그림에 영향을 줍니다. |
범프 크기 | 범프의 상대적인 크기입니다. 표면을 평평하게 만들려면 0(영)을 입력합니다. 표면 불규칙의 깊이를 늘리려면 더 높은 소수 값(최대 1.0)을 입력합니다. |
잘라내기 | 그림의 표면으로 절단되는 모양입니다. 모양을 선택하거나 사용자를 선택하여 이미지로 잘라내기를 정의합니다. |