SteeringWheels를 사용하여 실시간으로 모델을 탐색합니다.
이 비디오에서는 다음 과정을 보여줍니다.
보행 시선 작성은 시간이 많이 걸릴 수 있습니다. 경우에 따라 카메라 경로를 설정하거나 동영상 파일로 내보낼 필요 없이 SteeringWheels 도구를 사용하여 Revit 캔버스에서 모델을 탐색할 수 있습니다.
SteeringWheels 도구를 사용하려면 3D 투시 뷰에 있어야 합니다. 특별히 캔버스 보행 시선을 위해 카메라 뷰를 작성하는 것도 괜찮으므로 사전 설정 3D 프리젠테이션 뷰를 변경하지 않아도 됩니다. 프로젝트 탐색기에서 카메라를 배치할 평면 뷰를 엽니다. 뷰 탭에서 3D 뷰의 화살표를 클릭하고 카메라를 선택합니다. 카메라 위치와 대상 위치를 클릭하여 카메라를 평면에 배치합니다. 이는 캔버스 내 보행 시선의 시작점이 됩니다.
보행 시선의 기본 설정에 따라 뷰의 그래픽 표시 옵션을 설정합니다. 사실적인 화면표시 스타일을 사용하면 성능에 영향을 줄 수 있으므로 대신 음영 처리된 비주얼 스타일을 사용하는 것이 좋습니다.
SteeringWheels를 사용하여 캔버스 내 보행 시선을 수행합니다. 캔버스의 오른쪽에서 탐색 막대의 SteeringWheels 컨트롤에 있는 아래쪽 화살표를 클릭합니다. 전체 탐색 휠을 선택합니다. 탐색 휠이 커서를 따라갑니다.
커서가 휠의 다른 섹션으로 이동함에 따라 해당 부분이 하이라이트됩니다. 보행시선 섹션이 하이라이트되어 보행시선 모드를 활성화할 때 클릭 상태를 유지합니다. 작은 원이 보행시선 모드에서 캔버스에 표시됩니다. 커서를 원 밖으로 이동하면 뷰가 움직입니다. 커서를 원의 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하면 뷰가 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동합니다. 원 위로 커서를 움직이면 앞으로 걸어가고 원 아래로 커서를 움직이면 뒤로 걸어갑니다. 걸어가면서 커서를 왼쪽 또는 오른쪽으로 이동하여 방향을 제어합니다. 걷는 속도는 커서가 원에서 멀어지는 거리에 따라 제어됩니다.
이동하지 않고 뷰 주변을 둘러보려면 휠의 보기 섹션을 하이라이트하고 클릭한 상태를 유지합니다. 커서를 이동하면 다른 방향에서 볼 수 있습니다.
카메라를 다른 레벨로 이동하려면 위쪽 및 아래쪽 컨트롤을 사용하고 보행 시선을 계속합니다. 걸으면서 키보드의 화살표 키를 사용하여 카메라를 위쪽/아래쪽으로 이동할 수도 있습니다. 뒤로 도구를 사용하면 탐색 휠을 사용하는 동안 나타난 뷰로 돌아갈 수 있습니다.
탐색 휠 사용을 완료하면 휠 컨트롤의 오른쪽 윗부분에 있는 작은 "x"를 하이라이트하고 클릭합니다.
조금만 연습하면 탐색 휠로 프로젝트를 탐색하여 캔버스에서 모델의 보행 시선을 수행할 수 있습니다.