그래픽 화면표시 옵션 대화상자의 설정을 사용하여 모델 뷰의 시각적 영향이 향상되었습니다.
그래픽 화면표시 옵션 | 설명 |
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모델 화면표시 | |
스타일 | 와이어프레임 또는 사실적과 같은 미리 정의된 비주얼 설정에서 선택하여 뷰의 시각적 스타일을 설정할 수 있습니다. |
모서리 표시 | 일부 비주얼 스타일의 경우 이 확인란을 선택하여 뷰의 모서리에 선을 표시합니다. 이러한 모서리를 생략하려면 이 확인란의 선택을 취소합니다. |
앤티앨리어싱을 사용하여 선 부드럽게 만들기 | 이 확인란을 선택하여 뷰에서 선의 품질을 향상시켜 모서리를 더 부드럽게 표시합니다.
이 옵션을 사용할 수 없는 경우 자세한 내용은 앤티앨리어싱을 사용하여 선 부드럽게 만들기를 참고하십시오. 이 옵션을 사용할 때 최상의 성능을 경험하려면 옵션 대화상자의 하드웨어 탭에서 하드웨어 가속을 사용합니다. |
투명도 | 슬라이더를 이동하여 투명도를 전체 뷰로 설정합니다. |
실루엣 | 실루엣을 작성하는 다양한 선 스타일에서 선택합니다. |
그림자 | |
뷰의 그림자를 관리하려면 투영 또는 주변 그림자 표시 확인란을 선택합니다. | |
스케치 선 | |
스케치 선 사용 | 이 확인란을 선택하여 현재 뷰에 대한 스케치 선을 켭니다.
팁: 뷰에서 스케치 선의 모양을 향상하려면 앤티앨리어싱을 사용하여 선 부드럽게 만들기를 켭니다.
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지터 | 슬라이더를 이동하거나 0과 10 사이의 숫자를 입력하여 스케치된 선의 가변도를 나타냅니다.
값이 0이면 손으로 스케치한 그래픽 스타일 없이 직선으로 나타납니다. 값이 10이면 각 모델 선의 파도가 높아진 상태로 여러 스케치 선으로 나타납니다. |
연장 | 슬라이더를 이동하거나 0과 10 사이의 숫자를 입력하여 교차 범위 이상으로 모델 선의 끝점이 연장되는 거리를 나타냅니다.
값이 0이면 선이 교차점에서 만납니다. 값이 10이면 선이 교차점 너머로 확장됩니다. |
깊이 신호 | |
깊이 표시 | 확인란을 선택하여 현재 뷰에 대한 깊이 신호를 켭니다.
주: 가장 효과적인 결과를 얻기 위해 먼 쪽 자르기가 뷰에 대해 지정되어 있는지 확인합니다.
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페이드 시작/끝 위치 | 이중 슬라이더 시작 및 끝 컨트롤을 이동하여 그라데이션 효과의 경계를 지정합니다.
뷰어에서 거리를 늘리면 객체가 배경색(페이드)에 혼합됩니다. 근거리 및 원거리 값은 앞면 및 뒷면 뷰 자르기 기준면에서 떨어진 정도를 나타내는 백분율을 의미합니다. |
페이드 범위 | 페이드 범위 슬라이더를 이동하여 원거리 위치에 있는 요소의 강도를 지정합니다. |
조명 | |
구성표 | 실내 및 외부 태양과 인공 조명 조합에서 외부: 태양만 또는 실내: 태양 및 인공 조명 등을 선택합니다. |
태양 설정 | 하지 또는 추분점과 같이 원하는 날짜 및 시간에 대해 미리 정의된 태양 설정에서 선택합니다. |
인공 조명 | 구성이 인공으로 설정된 경우 사실적 뷰에서 사용할 수 있으며 조명 그룹을 추가하고 편집합니다. 조명 값을 어두움(0)과 밝음(1) 사이에서 조정합니다. |
태양 | 슬라이더를 이동하거나 0에서 100 사이 값을 입력하여 직접 조명의 밝기를 변경합니다. |
주변 조명 | 슬라이더를 이동하거나 0에서 100 사이 값을 입력하여 확산된 조명의 밝기를 변경합니다.
이 옵션을 선택하여 확산(주변) 조명 차단을 시뮬레이트합니다. 음영처리 비주얼 스타일, 입면, 시트 및 단면에서 사용할 수 있고 패밀리 편집기 또는 상세도에서는 사용할 수 없습니다. |
그림자 | 슬라이더를 이동하거나 0에서 100 사이의 값을 입력하여 그림자의 어둡기를 변경합니다. 이 설정을 사용하려면 투영을 선택해야 합니다. |
사실적 | 이 설정은 사실적 비주얼 스타일을 사용하는 뷰에서만 사용할 수 있습니다. |
노출 | 설정을 자동 또는 수동으로 조정하도록 노출 컨트롤을 설정합니다. |
값 | 슬라이더를 0과 21(밝게~어둡게) 사이에서 원하는 만큼 이동하여 색상 값을 조정합니다. 값이 0에 가까울수록 하이라이트 상세(과다 노출)가 감소하고 값이 21에 가까울수록 그림자 상세(노출 부족)가 감소합니다. |
이미지 | 하이라이트, 그림자 강도, 색상 채도 및 화이트 포인트 값을 조정합니다. 색상 보정 참조를 참고하십시오. |
배경 | 이 설정은 입면뷰, 단면뷰, 등각투영 뷰 및 투시도 뷰에 사용할 수 있습니다. |
배경 | 없음, 하늘, 그라데이션 또는 이미지를 선택합니다. 그라데이션은 하늘, 수평선 및 지면 색상을 사용하도록 설정합니다. |
하늘 색상 | 하늘의 RGB 색상을 변경하려면 선택합니다. |
수평선 색상 | 수평선의 RGB 색상을 변경하려면 선택합니다. |
지면 색상 | 지면의 RGB 색상을 변경하려면 선택합니다. |
뷰 템플릿으로 저장 | 나중에 사용하기 위해 특정 그래픽 화면표시 옵션 설정을 저장하려면 이 옵션을 사용합니다. |