투영 반사 특성 정보

주조 반사 특성을 사용하여 일부 RPC 객체에 대한 더 사실적인 화면표시를 작성합니다.

RPC 객체에 대한 투영 반사 특성은 Autodesk® 3ds Max®의 유사한 설정과 다르게 작동합니다. RPC 컨텐츠에서는 평평한 기준면에 적용되는 특수 텍스쳐를 제공합니다. 기준면의 반대쪽에 텍스쳐를 적용하는 경우 비일반적인 반사가 나타날 수 있습니다. RPC 컨텐츠에 대해 투영 반사 특성을 사용하면 더욱 현실적인 결과를 얻을 수 있습니다.

투영 반사를 켜는 경우 카메라에서 먼 방향을 향하는 두 번째 기준면이 객체에 포함됩니다. 이 기준면에는 RPC 객체 반대쪽의 이미지가 표시됩니다. 반사는 RPC 객체가 바로 카메라와 반사 표면 사이에 있는 경우에만 정확하게 표시됩니다. 반사 표면의 각도가 뾰족해 질수록 반사가 가늘게 표시됩니다.

Revit 렌더링 도구를 사용할 때 투영 반사 특성은 메모리 요구사항과 렌더 시간을 상당히 증가시킬 수 있습니다. 이 특성은 RPC 컨텐츠가 바로 뒤에 있는 수직 표면에 반사를 캐스트해야 하는 경우에만 사용합니다. RPC 나무(및 기타 수목)의 경우 나무의 앞과 뒤가 매우 비슷하기 때문에 반사가 예상되더라도 이 특성을 켤 필요는 없습니다.
주: 그림자를 표시하려면 RPC 객체의 캐스트 반사 특성을 선택해야 합니다.