평면 뷰에서 객체의 가시성 및 화면표시를 제어하는 일련의 수평 기준면을 정의합니다.
이러한 특성에 액세스하려면 평면 뷰를 엽니다. 특성 팔레트에서 뷰 범위에 대해 편집을 클릭합니다.
이름 | 설명 |
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상단 | 1차 범위의 위쪽 경계를 설정합니다. 위쪽 경계는 레벨과 해당 레벨에서의 간격띄우기로 정의됩니다. 요소는 객체 스타일로 정의된 대로 표시됩니다. 간격띄우기 값 이상 요소는 표시되지 않습니다. |
절단 기준면 | 평면 뷰의 요소가 절단되어 절단 기준면 아래의 건물 구성요소는 투영으로 표시되고 그와 교차하는 다른 요소는 절단으로 표시되는 높이를 설정합니다. 절단으로 표시되는 건물 구성요소에는 벽, 지붕, 천장, 바닥 및 계단이 있습니다. 절단 기준면은 구성요소를 절단하지 않습니다. |
하단 | 기본 범위의 하위 경계 레벨을 설정합니다. 프로젝트의 가장 낮은 레벨을 보면서 뷰 범위에 액세스하여 이 특성을 하단 레벨로 설정한 경우 간격띄우기 값을 지정해야 하며 뷰 깊이를 하단 레벨로 설정해야 합니다. |
뷰 깊이 |
지정된 레벨 사이에서 요소의 가시성에 대한 수직 범위를 설정합니다. 예를 들어 다층 건물을 설계하는 경우, 첫 번째 레벨에 깊이가 있는 10층 평면도를 가지고 있을 수도 있습니다. 뷰 깊이를 사용하여 현재 레벨 아래의 가시 객체를 표시합니다(예: 계단, 발코니와 같은 객체 및 바닥에 구멍을 통해 보이는 객체). 평면에서는 뷰 깊이가 절단 기준면 아래에 있어야 합니다. 반사된 천장 평면도(RCP)에서는 뷰 깊이가 절단 평면 위에 있어야 합니다. 구조 평면에서 뷰 깊이는 뷰 방향에 따라 절단 기준면 아래 또는 위에 있습니다. 뷰 방향이 아래로인 경우 뷰 깊이는 절단 기준면 아래에 있고 뷰 방향이 위로인 경우에는 절단 기준면 위에 있습니다. 구조 평면에서 뷰 깊이를 사용하여 초과 선 스타일을 가지는 1차 범위 아래의 가시 객체를 표시합니다. 뷰 깊이 기준면에서 뷰를 절단할 수도 있습니다. |