부분 라이트 조준

건물 모델에서 스폿라이트의 위치를 제어하여 원하는 조명 효과를 얻을 수 있습니다.

스폿라이트를 배치하려면 해당 각도 매개변수 및 회전 도구를 사용합니다.

스폿라이트를 맞추려면

  1. 건물 모델에 스폿라이트를 추가하고 대략적인 위치에 배치합니다.
  2. 다음과 같이 뷰를 설정합니다.
    1. 조명 설비를 추가한 뷰를 연 채로 두거나 다시 엽니다. (이 과정에서는 이 뷰를 배치 뷰라고 합니다.) 회전하거나 위치를 다시 지정하는 경우 설비를 쉽게 선택할 수 있도록 설비를 확대합니다. 광원의 화면표시를 켭니다.
    2. 기타 뷰를 닫으려면 뷰 탭창 패널(비활성 창 닫기)을 클릭합니다.
    3. 표면에 투영되는 빛을 볼 수 있는 뷰를 엽니다(예: 입면도, 구획도 또는 3D 뷰). (이 과정에서는 이 뷰를 조명 뷰라고 합니다.) 뷰 조절 막대에서 비주얼 스타일에 대해 음영처리를 선택합니다. 광원의 화면표시를 켭니다.

      광원이 표시되고 음영처리가 켜진 입면도의 스폿라이트

    4. 창을 타일 유형으로 배치하여 두 뷰를 동시에 보려면 뷰 탭창 패널(타일 뷰) 아이콘을 클릭합니다.
  3. 배치 뷰에서 스폿라이트를 회전하여 빛을 원하는 방향으로 맞춥니다.

    회전 도구를 사용합니다.

    중심을 향해 30도 회전한 스폿라이트

  4. 스폿라이트를 기울이고 해당 광선의 크기를 제어하려면 다음을 수행합니다.
    1. 각 뷰에서 부분 조명을 선택하고 수정 | 조명 설비 탭특성 패널(유형 특성)을 클릭합니다.
    2. 복제를 클릭하여 새 유형을 작성합니다.
    3. 유형의 이름을 입력하고 확인을 클릭합니다.
    4. 유형 특성 대화상자에서 아래로 스크롤하여 경사도, 지정점 필드 각도 및 부분 보 각도 매개변수를 찾습니다.
    5. 각 매개변수에 원하는 값을 입력합니다.
    6. OK를 클릭합니다.
    7. 조명 뷰에서 결과를 확인합니다.

      예를 들어 다음 이미지에서 왼쪽 스폿라이트는 보 각도 및 필드 각도가 더 작습니다. 오른쪽 스폿라이트의 경우 경사도가 60도에서 45도로 변경되었습니다.

    기울일 각 스폿라이트에 대해 이 단계를 반복합니다.

  5. 필요한 경우 값을 조정하여 원하는 결과를 얻습니다.

    예를 들어 원하는 조명 효과를 얻기 위해 조명을 추가 또는 제거하고, 해당 위치를 조정하며, 해당 회전 각도와 경사, 필드 및 보 각도를 변경해야 할 수 있습니다.

    팁: 표면을 균등하게 비추려면 보 각도가 서로 약간 겹치도록 조명 설비를 배치합니다.

    벽을 고르게 비추기 위해 보 각도가 약간 겹쳐진 세 개의 스폿라이트