Autodesk Raytracer 렌더링 정보

Autodesk Raytracer는 제품 내 렌더링 엔진으로서 고품질 렌더링된 이미지 및 애니메이션을 생성할 수 있습니다.

Autodesk Raytracer는 물리에 기반한 비편향 렌더링 엔진입니다. 렌더링 프로세스는 물리적 방정식에 따라 광원 흐름을 시뮬레이션하고 실제 재질을 정확하게 표현하기 위해 사실적인 음영처리/조명 모델도 시뮬레이션합니다. 비편향 렌더링 엔진 Raytracer는 통계적으로 최대한 정확하게 조명의 경로를 계산합니다.

렌더링된 장면은 물리적으로 정확한 조명, 재질 및 반사된 조명을 기반으로 합니다. 조명에서 두 가지 중요한 요소인 반사와 분산은 표면/조명 상호 작용에서 서로 구분되는 가장 기본적인 개념입니다.

물리적 기반 렌더링을 사용하여 여러 가지 표면(예: 금속, 벽돌, 플라스틱, 유리 등)에서 조명 관련 작업을 수행할 수 있습니다. 재질에서 반사되는 조명의 방향을 계산할 수 있기 때문에 "자연스러운" 분위기를 연출하고 정확하게 그림자를 생성할 수 있습니다.