팬은 다음과 매우 유사한 단계를 수행하여 작성하고 지정합니다.
m = new Material("Internal Fan/Pump");
m.name = "fan";
p = m.property("Flow");
v = p.variation("Constant");
v.setValue(20, "ft3/min");
p.apply(v);
m.setDirection(1.0, 0.0, 0.0);
a.select("FANPART");
a.applyMaterial(m);
행별 설명은 다음과 같습니다.
새 재료 객체인 “m”이 작성되고 유형은 내부 팬/펌프로 설정됩니다. 재료의 이름은 “fan1”로 설정됩니다.
m = new Material("Internal Fan/Pump");
m.name = "fan1";
특성 객체 "p"가 작성되고, 흐름은 수정할 특성으로 선택됩니다. 다음 행에서 변형 객체 "v"가 작성되고 constant로 설정됩니다.
p = m.property("Flow");
v = p.variation("Constant");
유량 값은 20ft^3/min으로 설정되고, 이 값이 특성에 적용됩니다.
v.setValue(20, "ft3/min");
p.apply(v);
팬 방향은 단위 벡터를 사용하여 x 방향으로 지정됩니다.
m.setDirection(1.0, 0.0, 0.0);
"FANPART"라는 부품이 선택되어 이 부품에 팬 재료가 적용됩니다.
a.select("FANPART");
a.applyMaterial(m);