다음 예에서는 유동 구동 선형 모션 객체가 작성됩니다. 스프링 유형의 저항력은 다음과 같이 정의되어 있습니다.
a.selectionMode = "Volume";
m = new Motion("유동 구동 선형");
m.setDirection(1.0, 0.0, 0.0);
m.initialPosition = -0.2;
m.minimum = 0.0;
m.maximum = 0.7;
p = m.property("저항력");
v = p.variation("스프링");
v.setValue("접속 변위", 0.0, "인치");
v.setValue("압축 변위", 0.7, "인치");
v.setValue("결속력", 0.5, "lbf");
v.setValue("압축력", 10, "lbf");
p.apply(v);
a.select("VALVE-DOOR");
a.applyMotion(m);
행별 설명은 다음과 같습니다.
선택 모드가 체적으로 설정되고 “M”이라고 하는 새로운 모션 객체가 작성됩니다. 객체가 유동 구동 선형으로 설정됩니다.
a.selectionMode = "Volume";
m = new Motion("유동 구동 선형");
모션 방향, 초기 위치 및 경계가 설정됩니다. 이러한 명령은 사용자 인터페이스에서 모션 작업 관리자에 있습니다.
m.setDirection(1.0, 0.0, 0.0);
m.initialPosition = -0.2;
m.minimum = 0.0;
m.maximum = 0.7;
“p”라고 하는 특성 객체는 저향력 유형으로 설정됩니다. “v”라고 하는 변형 방법이 작성되고 유형이 스프링으로 설정됩니다. 그런 다음 스프링의 매개변수가 정의됩니다. 이러한 명령은 사용자 인터페이스에서 모션 작업 관리자에서 찾을 수 있습니다.
p = m.property("저항력");
v = p.variation("스프링");
v.setValue("접속 변위", 0.0, "인치");
v.setValue("압축 변위", 0.7, "인치");
v.setValue("결속력", 0.5, "lbf");
v.setValue("압축력", 10, "lbf");
p.apply(v);
VALVE-DOOR라는 부품이 선택되어 모션이 적용되었습니다.
a.select("VALVE-DOOR");
a.applyMotion(m);