DRSmoothing

요약: 저항 근처의 예기치 않은 흐름 결과를 해석합니다.

플래그

DRSmoothing A

A < 0: 속도 스무딩을 비활성화합니다.

A = 0 (켜기): 저항 영역에 5의 속도 스무딩 스윕(기본값)을 생성합니다.

A > 0: 지정된 값이 스무딩 주기 수입니다.

설명

저항 재료 근처의 속도 결과를 향상시키는 스무딩 알고리즘이 CFdesign 2011에 도입되었습니다. 이 알고리즘은 흐름이 저항을 피해서 변형되는 대신 저항을 통과한다고 가정하고 업스트림 속도를 사용하여 흐름 벡터를 스무딩합니다. 이러한 업스트림 속도 값은 다운스트림 노드에 대한 방향을 제공합니다. 업스트림 노드가 흐름을 변형하는 경우 모든 다운스트림 속도가 변형되면서 이상한 형태의 벡터 필드가 작성됩니다.

이전 알고리즘을 사용하려면 인수를 0보다 작게 설정합니다. 이렇게 하면 스무딩 알고리즘이 비활성화되고 CFdesign 2010과 일치하는 결과가 생성됩니다.