요약: 모션 처리를 위해 이전 마스킹 알고리즘으로 되돌립니다.
플래그
MotionMaskingAlgorithm A
A = 0(끄기, 기본값): 표준(더 빠른) 동작 마스킹 알고리즘이 사용됩니다.
A = 1(켜기): 이전 동작 마스킹 알고리즘이 사용됩니다.
설명
솔리드 부품이 유체 요소를 통해 이동하면서 유체 요소를 점진적으로 마스킹하는 방식으로 동작이 시뮬레이션됩니다. 이 방법은 여러 버전을 거치면서 계속 향상된 컴퓨팅 집약적인 프로세스입니다. 기본적으로 현재 마스킹 알고리즘이 가장 빠릅니다.
동작 해석 동안 오류가 발생하면 이 플래그를 사용으로 설정하십시오. 이 플래그는 이전(좀 더 느림) 알고리즘을 사용할 수 있도록 합니다. 한두 가지 경우에서 이 알고리즘이 견고성을 향상시키는 것으로 확인되었습니다.