JT 기본 설정

메뉴 막대에서 편집 > 기본 설정 > 파일 IO > JT를 클릭합니다.

가져오기 옵션

이 섹션에서는 가져올 표면, 메쉬, 곡선 및 폴리선을 결정합니다.

표면

가져올 표면을 지정합니다. 다음 중 하나를 선택합니다.

메쉬

가져올 메쉬를 지정합니다. 다음 중 하나를 선택합니다.

곡선 및 폴리곤 선

가져올 곡선 및 폴리선을 지정합니다. 다음 중 하나를 선택합니다.

테셀레이션

이 섹션에서는 테셀레이션 대상을 결정합니다.

테셀레이션 품질

적용되는 테셀레이션 수준을 설정합니다. 테셀레이션 품질과 메모리 사용량이 가장 낮은 '거침', 품질과 메모리 사용량이 가장 높은 '높음', 또는 '사용자 지정'(설정에 따라 다름)으로 설정할 수 있습니다.

현 편차

현 편차에 대한 테셀레이션을 설정합니다.

노멀 공차

노멀 공차에 대한 테셀레이션을 설정합니다.

최대 현 길이

최대 현 길이에 대한 테셀레이션을 설정합니다.

스티칭 사용

스티칭의 테셀레이션을 켜거나 끕니다.

스티칭 공차

스티칭 공차에 대한 테셀레이션을 설정합니다.

고급 옵션

이 섹션에서는 소스 날짜, 노멀 및 가져오기 중에 공유되지 않은 노드를 활성화하는 등의 고급 옵션을 결정합니다.

소스 데이터 유지

소스 데이터 유지 기능을 켜거나 끕니다. 이 옵션을 비활성화한 경우 가져오기 중에 소스 데이터가 제거됩니다.

표면 노멀 통합

표면 노멀 방향의 통합 기능을 켜거나 끕니다. 이 옵션을 활성화한 경우 가져오기 중에 모든 표면 노멀이 통합되면서 동일한 방향(출력 또는 입력)을 향합니다. 이 옵션을 비활성화한 경우 가져오기 중에 표면 노멀이 변경되지 않습니다.

형상 병합

형상 병합 기능을 켜거나 끕니다. 이 옵션을 활성화한 경우 가져오기 중에 모든 형상이 하나로 병합됩니다.

레이어 그룹 만들기

레이어 그룹 만들기 기능을 켜거나 끕니다. 이 옵션을 활성화한 경우 가져오기 중에 레이어 그룹이 만들어집니다.

빈 그룹 제거

빈 그룹 제거 기능을 켜거나 끕니다. 이 옵션을 활성화한 경우 파일에 빈 그룹이 있으면 가져오기 중에 제거됩니다.

노드 공유해제

노드 공유해제 기능을 켜거나 끕니다. 이 옵션을 활성화한 경우 공유된 노드가 더 이상 공유되지 않습니다. 이 옵션을 비활성화한 경우 공유된 노드가 가져오기 중에 변경되지 않습니다.

변환 플러시

변환 데이터를 상위 수준 그룹 노드가 아닌 객체 자체에 저장합니다. 즉, 형상 노드의 변환 상위 노드로 이루어진 계층이 있는 경우 모든 변환 상위 노드가 형상 내에서 단일 매트릭스에 적용되고 원래 정보는 손실됩니다. 움직이는 자동차의 바퀴를 애니메이션하는 등의 작업을 수행할 때는 이 방식을 사용하지 않을 수 있습니다.

파일별 옵션

이 섹션에서는 가져오기 중에 활성화할 수 있는 파일별 옵션을 결정합니다.

비가시화 인스턴스 가져오기

비가시화 인스턴스 가져오기 기능을 켜거나 끕니다. 이 옵션을 활성화한 경우 비가시화 인스턴스를 VRED로 가져옵니다.

하위 참조 파일 가져오기

하위 참조 파일 가져오기 기능을 켜거나 끕니다. 이 옵션을 활성화한 경우 하위 참조 파일을 VRED로 가져옵니다. 어셈블리로 작업해야 하므로 이 옵션은 기본적으로 활성화됩니다.

하위 참조 재질 병합

CAD 어셈블리 및 PLMXML 파일을 가져올 때 복제 재질이 처리되는 방법을 제어합니다. 이 옵션을 비활성화한 경우 복제 재질이 병합되지 않습니다. 동일한 재질이 하위 참조 파일에서 참조되는 경우 가져오기에서 발생하는 모든 재질에 대해 추가 인스턴스가 생성됩니다. 이 옵션은 기본적으로 사용됩니다.

메쉬 LOD 가져오기

3ds Max 또는 Maya 등의 3D 모델링 응용프로그램에서 정적 메쉬 LOD(상세 수준)를 VRED로 가져옵니다.

최저, 최고 및 모두 중에서 선택합니다. 지정된 VRED 설정을 사용하여 현재 선택한 모든 FBX 파일을 가져옵니다.

툴킷

툴킷

VRED에서 사용하는 기본 JT 가져오기 동작을 설정합니다. 다음 옵션 중 하나를 선택합니다.

기존 로더

활성 레이어 필터 사용

레이어 필터를 사용하고 비활성 노드는 사용하지 않도록 설정합니다.

Brep 처리

정확한 경계 표현 표면으로 객체를 관리합니다. 옵션을 사용하려면 모든 Brep을 로드 및 테셀레이션하거나, 테셀레이션하지 않고 선택한 Brep을 로드할 수 있습니다.