메뉴 막대에서 편집 > 기본 설정을 클릭한 다음 대화상자 왼쪽에서 가져오기 > Rhino를 선택합니다.
이 섹션에서는 가져올 표면, 메쉬, 곡선 및 폴리선을 결정합니다.
가져올 표면을 지정합니다. 다음 중 하나를 선택합니다.
가져오기 없음 - 표면을 가져오지 않습니다.
표시 항목 가져오기 - 표시되는 표면만 가져옵니다.
모두 가져오기 - 표시 여부와 상관없이 모든 표면을 가져옵니다.
가져올 메쉬를 지정합니다. 다음 중 하나를 선택합니다.
가져오기 없음 - 메쉬를 가져오지 않습니다.
표시 항목 가져오기 - 표시되는 메쉬만 가져옵니다.
모두 가져오기 - 표시 여부와 상관없이 모든 메쉬를 가져옵니다.
가져올 곡선 및 폴리선을 지정합니다. 다음 중 하나를 선택합니다.
가져오기 없음 - 곡선 및 폴리선을 가져오지 않습니다.
표시 항목 가져오기 - 표시되는 곡선 및 폴리선만 가져옵니다.
모두 가져오기 - 표시 여부와 상관없이 모든 곡선 및 폴리선을 가져옵니다.
이 섹션에서는 테셀레이션 대상을 결정합니다.
적용되는 테셀레이션 수준을 설정합니다. 테셀레이션 품질과 메모리 사용량이 가장 낮은 '거침', 품질과 메모리 사용량이 가장 높은 '높음', 또는 '사용자 지정'(설정에 따라 다름)으로 설정할 수 있습니다.
현 편차에 대한 테셀레이션을 설정합니다.
노멀 공차에 대한 테셀레이션을 설정합니다.
최대 현 길이에 대한 테셀레이션을 설정합니다.
스티칭의 테셀레이션을 켜거나 끕니다.
스티칭 공차에 대한 테셀레이션을 설정합니다.
이 섹션에서는 소스 날짜, 노멀 및 가져오기 중에 공유되지 않은 노드를 활성화하는 등의 고급 옵션을 결정합니다.
소스 데이터 유지 기능을 켜거나 끕니다. 이 옵션을 비활성화한 경우 가져오기 중에 소스 데이터가 제거됩니다.
표면 노멀 방향의 통합 기능을 켜거나 끕니다. 이 옵션을 활성화한 경우 가져오기 중에 모든 표면 노멀이 통합되면서 동일한 방향(출력 또는 입력)을 향합니다. 이 옵션을 비활성화한 경우 가져오기 중에 표면 노멀이 변경되지 않습니다.
형상 병합 기능을 켜거나 끕니다. 이 옵션을 활성화한 경우 가져오기 중에 모든 형상이 하나로 병합됩니다.
레이어 그룹 만들기 기능을 켜거나 끕니다. 이 옵션을 활성화한 경우 가져오기 중에 레이어 그룹이 만들어집니다.
빈 그룹 제거 기능을 켜거나 끕니다. 이 옵션을 활성화한 경우 파일에 빈 그룹이 있으면 가져오기 중에 제거됩니다.
노드 공유해제 기능을 켜거나 끕니다. 이 옵션을 활성화한 경우 공유된 노드가 더 이상 공유되지 않습니다. 이 옵션을 비활성화한 경우 공유된 노드가 가져오기 중에 변경되지 않습니다.
변환 데이터를 상위 수준 그룹 노드가 아닌 객체 자체에 저장합니다. 즉, 형상 노드의 변환 상위 노드로 이루어진 계층이 있는 경우 모든 변환 상위 노드가 형상 내에서 단일 매트릭스에 적용되고 원래 정보는 손실됩니다. 움직이는 자동차의 바퀴를 애니메이션하는 등의 작업을 수행할 때는 이 방식을 사용하지 않을 수 있습니다.
이 섹션에서는 가져오기 중 기존 로더, 병합된 형상 또는 가져온 NURBS를 사용할 수 있는지 결정합니다.
기존 Rhino 로더 사용을 켜거나 끕니다. 이 옵션을 활성화한 경우 기존 Rhino 로더가 사용됩니다.
형상 병합 기능을 켜거나 끕니다. 단일 쉘에는 NURBS 표면이 여러 개 있을 수 있습니다. 형상을 병합하여 단일(스티치된) 메쉬를 만듭니다. 그렇지 않은 경우 표면당 메쉬가 하나씩 있게 됩니다.
NURBS(Non-Uniform Rational B-Splines) 데이터를 가져올지 여부를 결정합니다. 폴리곤으로만 작업하려는 경우에는 이 옵션의 선택을 취소할 수 있습니다.