메뉴 막대에서 편집 > 기본 설정을 클릭한 다음 대화상자 왼쪽에서 탐색기를 선택합니다.
카메라 회전 방식을 설정합니다.
트랙볼 - 모든 카메라 회전 축의 잠금이 해제됩니다. 카메라는 모든 방향으로 자유롭게 회전합니다.
2축 - 카메라에는 두 개의 자유 회전 축만 있으며 세 번째 축인 롤 축은 잠겨 있습니다.
플라이 - 공간 마우스 탐색에 적합합니다. 카메라 피벗은 카메라 중앙에 고정되어 있습니다. 카메라는 3D 공간 내에서 자유롭게 배치하고 방향을 지정할 수 있습니다.
방향 - 공간에서 카메라 위치를 유지합니다. 카메라의 방향만 변경합니다. 이는 머리만 돌려 다른 방향을 보는 것과 유사합니다.
2축 및 트랙볼 모드에서는 렌더 뷰의 중심에 있는 객체의 중심에 회전 피벗을 배치합니다.
클릭 위치를 사용하는 것이 아니라 피벗까지의 거리를 기준으로 초점이동 속도를 결정합니다.
초점이동 속도를 조정합니다. 값을 입력하거나 스크롤 휠을 사용합니다. 이 옵션은 피벗 기반 초점이동이 선택되었거나 속도 모드가 선형으로 설정된 경우 사용할 수 있습니다.
여기에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
구속되지 않음 - 탐색 피벗에 가까워질수록 탐색이 느려지는 오래된 VRED 동작과 유사합니다.
제한됨 - 달리 속도를 최소값으로 제한하여 보다 자연스러운 느낌을 줍니다.
선형 - 달리 작업에 일정한 속도를 사용합니다.
달리 속도를 조정합니다. 값을 입력하거나 스크롤 휠을 사용합니다.
여기에는 다음과 같은 옵션이 있습니다.
수직만 - 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 마우스를 수직으로 움직여 달리합니다.
수평만 - 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 마우스를 수평으로 움직여 달리합니다.
수평 및 수직 - 마우스 오른쪽 버튼을 누르고 마우스를 수직 또는 수평으로 움직여 달리합니다.
달리 작업에 대해 Y축을 반전시킵니다. X축은 변경되지 않고 그대로 유지됩니다.
스크롤 휠을 사용할 경우 달리 방향을 반전합니다.
달리 작업을 화면 중심 대신 피벗 방향으로 설정합니다.
예를 들어 렌더 뷰에서 마우스 오른쪽 버튼을 두 번 클릭하여 회전 피벗을 설정한 후 뷰에서 변경 내용을 애니메이트합니다.
카메라 변경 내용을 애니메이트하는 데 사용되는 시간을 설정합니다.
회전 또는 변환 탐색을 수직 또는 수평 축으로 분리합니다.
궤도 모드를 사용하기 위해 마우스 작업을 감지할 영역을 설정합니다.
궤도 모드를 사용하기 위해 마우스 작업을 감지할 시간을 설정합니다.
렌더 뷰 내 탐색 및 선택의 모양과 느낌을 변경할 수 있습니다. VRED, Alias 또는 Maya 중에서 선택할 수 있습니다. VRED가 기본값입니다.