렌더 옵션 기본 설정 - 가시화 고급 탭

메뉴 막대에서 편집 > 기본 설정을 선택한 다음 대화상자 왼쪽에서 렌더 옵션을 선택한 후 가시화 고급 탭을 선택합니다.

렌더 옵션 기본 설정 - 가시화 고급 탭

고급 렌더링

Wide Gamut 화면표시 사용

Wide Gamut 화면표시 사용을 켜거나 끕니다.

주 스레드 수면 사용 안 함

컴퓨터에서 주 스레드를 수면 상태로 보내지 않도록 합니다.

10비트 RGB 사용

사용 중인 그래픽 카드가 지원하는 경우 향상된 이미지 품질을 제공합니다.

형상 캐시

성능을 향상시키려면 추가 기본 메모리(RAM)를 사용합니다.

GLFinish 강제 호출

GPU 드라이버의 백그라운드 버퍼링으로 인해 렌더링이 느려질 때 버퍼 스왑 후 GPU에 대한 전체 동기점을 강제로 적용합니다.

싱글패스 스테레오

싱글 렌더 패스에서 한 쌍의 스테레오 이미지를 렌더링하여 성능을 향상시킵니다. 스테레오에서 렌더링을 설정하는 방법은 스테레오 동영상을 참조하십시오.

어클루젼 선별

숨겨진 객체의 렌더링을 비활성화합니다. 이 옵션은 복잡한 장면에서 성능을 향상시킬 수 있습니다.

실시간 안티앨리어싱 사전 설정

이러한 설정은 렌더 옵션 > 가시화 > 렌더 윈도우 > 안티앨리어싱 품질 옵션에 사용됩니다. 모든 실시간 안티앨리어싱 품질 사전 설정을 낮음에서 초고품질 설정으로 사용자 지정합니다. 렌더링 안티앨리어싱 동영상을 시청하려면 여기를 클릭하십시오.

멀티샘플링

샘플 범위는 1x ~ 16x까지입니다. 플랫폼에서 샘플링 수준을 지원하지 않으면 자동으로 클램프됩니다.

가변 속도 쉐이딩

재질별로 쉐이딩 속도를 설정합니다. 이 기능은 물결 효과가 발생하기 쉬운 미세한 패턴이 있는 재질에 유용하게 사용할 수 있습니다. 샘플 1개(기본 쉐이딩), 샘플 2개, 샘플 4개 및 샘플 8개(슈퍼샘플링) 중에서 선택합니다.

픽셀 필터 사용

멀티샘플링에 삼각형 픽셀 필터를 사용하도록 합니다. 표준 GPU 상자 필터링을 통해 적용된 계단 아티팩트는 제거됩니다.

슈퍼샘플링 활성화

2x 크기의 렌더 버퍼를 생성하고 삼각형 필터를 사용하여 축소됩니다. 16x 멀티샘플링과 결합된 경우 256개의 샘플이 사용됩니다.

레이트레이싱

실시간 안티앨리어싱에 대해 레이트레이서에서 사용된 샘플 수(1~16)를 표시합니다. 레이트레이싱을 설정하는 방법은 레이트레이싱 동영상을 참조하십시오.

배경

렌더 뷰의 배경 색상을 설정합니다. 배경은 지정된 위치에 다른 색상이 설정되어 있는 그라데이션일 수 있습니다. 색상 추가, 삭제 및 선택 버튼을 사용하여 목록을 작성합니다. RGB 값 및 0~1의 위치 범위(아래쪽에서 위쪽으로)를 사용하여 각 색상을 정의합니다.

SLI

SLI 모드

렌더링 부하를 두 GPU로 분산시키려면 SLI 모드를 선택합니다.