메뉴 막대에서 편집 > 기본 설정을 클릭한 다음 대화상자 왼쪽에서 렌더 설정을 선택합니다.
스틸 프레임 안티앨리어싱 중 발생하는 샘플 수를 설정합니다. 값이 커지면 더욱 명확한 결과가 산출되고 값이 줄어들면 렌더 시간이 단축됩니다. 일반적으로 처음에는 256을 값으로 사용하는 것이 좋습니다. 그러나 전체 글로벌 일루미네이션이 사용되는 내부 장면에는 이 값이 너무 낮을 수 있습니다. 정해진 프레임만 렌더링하려면 이 옵션을 사용합니다. 예를 들어, 256개의 프레임을 렌더링하려면 이미지 샘플 사용을 256으로 설정합니다.
이미지 샘플 대신 시간을 사용하여 안티앨리어싱된 모든 스틸 프레임을 렌더링하는 데 걸리는 최대 시간을 설정합니다. 시간이 많이 걸리면 이미지 품질은 더 좋아지지만 CPU를 더 많이 사용합니다. 시간이 적게 걸리면 이미지 품질은 떨어지지만 CPU의 부담이 줄어듭니다. 지정된 시간 동안 모든 프레임을 렌더링하려면 이 옵션을 사용합니다.
뷰포트에서 무한 렌더링 사용을 켜거나 끕니다.
레이트레이서가 이미 부드러운 영역을 건너뛰고 여전히 노이즈가 있는 영역에 집중할 수 있도록 합니다.
미리보기, 낮음 및 중간 품질 - 품질이 낮더라도 렌더링 시간을 단축하려는 경우 이러한 옵션을 사용합니다.
높은 품질, 초고품질 및 최고 품질 - 렌더링 시간이 늘어나더라도 품질을 향상시키려는 경우 이러한 옵션을 사용합니다. 최고 품질은 어댑티브 안티앨리어싱을 사용하지 않고 항상 지정된 이미지 샘플 수를 사용하여 각 픽셀을 샘플링합니다. 이 설정은 이미 부드러운 영역에서 처리 능력을 사용할 수 있습니다.
밝은 픽셀의 클램핑을 활성화하여 안티앨리어싱 후 흰색 스폿을 제거합니다. 이 값은 흰색 픽셀에 대해 최대 값을 설정합니다. 클램핑을 활성화하고 값을 줄이면 최대 결과 이미지 색상 범위가 줄어듭니다.
픽셀 필터는 픽셀당 사용되는 이미지 샘플에 가중치를 부여하여 렌더링의 안티앨리어싱 품질을 제어합니다. 이미지 필터 크기가 크면 흐린 이미지가 생성될 수 있습니다.
목록에서 기본 필터링 방법을 사용합니다. 픽셀 필터에서 렌더 설정을 참조하십시오.
필터링에 사용되는 폭 및 높이에 인접하는 픽셀 수를 정의합니다.
기본 화면표시 광도 값을 설정합니다. 포토메트릭 매개변수를 사용하는 경우 실제 모니터 광도는 디스플레이 장치에서 실제 포토메트릭 값을 사용하여 렌더링 결과를 재현하는 데 필요합니다.
현재 장면이 아니라 새로 생성된 장면에 포토메트릭 매개변수를 사용합니다. 일관된 포토메트릭 렌더링에 대한 자세한 설명은 렌더 설정을 참조하십시오.
이미지를 렌더링할 때 모든 라이트 색상의 최적화를 사용합니다. 신뢰할 수 있는 더 많은 색상의 재질을 시뮬레이션하는 것 이외에도 파장 기반 스펙트럼 렌더링을 통해 사용자는 사실적인 분산 효과를 표현할 수 있습니다. 렌더 설정을 참조하십시오.
흰색으로 간주되는 라이트 스펙트럼을 설정합니다. 일반적으로 이 값은 일광과 일치하도록 D65여야 합니다. 다른 옵션인 동일 에너지는 동일 에너지 스펙트럼을 흰색으로 사용합니다. 동일 에너지 스펙트럼에는 모든 파장에 대해 동일한 값이 있습니다.
라이트 소스가 많은 장면에서 품질을 약간 낮춰 라이트 계산을 최적화합니다. 이렇게 하면 렌더링 성능이 개선됩니다. 렌더 설정을 참조하십시오.
폴리곤 작업 시 NURBS로 레이트레이싱할 수 있습니다.
장면에 적합한 BRDF 값을 사용합니다. 호환성을 위해 VRED 버전 6.0 및 그 이전 버전이나 VRED의 최신 버전 중에서 선택할 수 있습니다. 렌더 설정을 참조하십시오.
텍스처 레이트레이싱 시 두 개의 GPU 메모리를 공유합니다. 이 옵션이 설정되어 있고 사용 가능한 모든 GPU에 대해 NVLink가 활성화된 경우 GPU 메모리를 절약하기 위해 텍스처가 하나의 GPU에만 업로드되어 다른 GPU와 공유됩니다.
텍스처 공유가 활성화되면 성능에 영향을 줄 수 있습니다. 또한 현재 이 옵션은 고립영역당 2개의 GPU로 제한됩니다.
형상 레이트레이싱 시 두 개의 GPU 메모리를 공유합니다. 이 옵션이 설정되어 있고 사용 가능한 모든 GPU에 대해 NVLink가 활성화된 경우 GPU 메모리를 절약하기 위해 형상 및 해당 가속화 구조가 하나의 GPU에만 업로드되어 다른 GPU와 공유됩니다.
텍스처 공유가 활성화되면 성능에 영향을 줄 수 있습니다.
렌더링된 색상 해상도 향상 기능을 켜거나 끕니다. 활성화된 경우 렌더링된 색상 해상도가 향상됩니다.
포토메트릭 매개변수를 사용하는 경우 Sim2 HDR 디스플레이에 대한 광도 매핑을 설정합니다. 값 1은 렌더링의 광도 값 1cd/m²를 Sim2 HDR 디스플레이의 값 1cd/m²에 매핑합니다.
렌더링이 완료되면 사운드를 재생하여 알립니다. 다른 응용프로그램에서 작업하는 동안 렌더링이 백그라운드에서 수행된 경우 유용합니다.