메뉴 막대에서 편집 > 기본 설정을 클릭한 다음 대화상자 왼쪽에서 선택항목을 선택합니다.

크기가 0인 객체의 최소 경계 상자 크기를 정의합니다.
형상이 거리 LOD 노드의 하위 항목이고 렌더 윈도우에서 형상 노드를 선택한 경우 거리 LOD(Level of Detail) 노드의 다른 모든 하위 항목이 자동으로 선택됩니다.
렌더 윈도우에서 형상 노드를 선택하면 장면 그래프 뷰에서 선택한 노드로 자동 스크롤을 시작합니다.
렌더 윈도우에서 100% 투명 재질로 구성된 객체를 선택할 수 있도록 합니다. 이 기능은 OpenGL에서만 작동합니다.
선택한 모든 객체에 대한 와이어프레임의 표시를 토글합니다.
선택한 모든 객체의 와이어프레임을 그립니다.
(OpenGL 전용) 다른 객체가 선택한 객체를 덮고 있더라도 모든 객체 위에 와이어프레임을 그립니다.
와이어프레임 색상을 설정합니다.

UV 편집기에서 선택한 고립영역의 현재 색상을 표시합니다. 슬라이더를 드래그하거나 현재 색상 견본을 클릭하여 다른 색상을 설정합니다.
UV 편집기에서 고립영역 경계의 현재 색상을 표시합니다. 슬라이더를 드래그하거나 현재 색상 견본을 클릭하여 다른 색상을 설정합니다.
UV 편집기에서 선택하지 않은 정점의 현재 색상을 표시합니다. 슬라이더를 드래그하거나 현재 색상 견본을 클릭하여 다른 색상을 설정합니다.
UV 편집기에서 선택한 모서리 및 정점의 현재 색상을 표시합니다. 슬라이더를 드래그하거나 현재 색상 견본을 클릭하여 다른 색상을 설정합니다.
펼치기 또는 최적화를 위해 수평으로 구속된 선택한 모든 모서리의 색상을 설정합니다. 슬라이더를 드래그하거나 현재 색상 견본을 클릭하여 다른 색상을 설정합니다.
펼치기 또는 최적화를 위해 수직으로 구속된 선택한 모든 모서리의 색상을 설정합니다. 슬라이더를 드래그하거나 현재 색상 견본을 클릭하여 다른 색상을 설정합니다.
선택 전에 미리 선택한 색상으로 객체의 경계 상자를 표시합니다.
와이어프레임 색상을 설정합니다.