클래스 vrLightLinkSetPtr
object --+
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??.instance --+
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LightLinkSetPtr --+
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vrLightLinkSetPtr
| __init__(source)
LightLinkSetPtr 클래스의 생성자입니다. |
| addLight(light)
라이트 링크 세트에 라이트를 추가합니다. |
| addSceneNode(sceneNode)
라이트 링크 세트에 장면 노드를 추가합니다. |
vrLightLinkSetPtr |
copy()
lightlinkset의 사본을 반환합니다. |
vrFieldAccess |
fields()
모든 필드에 액세스하기 위한 필드 액세스 객체를 반환합니다. |
unsigned int(32비트) |
getID()
세트 ID를 반환합니다. |
vrNodePtrs 리스트 |
getLights()
라이트 링크 세트의 모든 라이트를 반환합니다. |
string |
getName()
세트 이름을 반환합니다. |
LightLinkSetPtr |
getPtr()
OpenSG LightLinkSetPtr을 반환합니다. |
vrNodePtrs 리스트 |
getSceneNodes()
라이트 링크 세트의 모든 장면 노드를 반환합니다. |
string |
getType()
세트 유형을 반환합니다. |
bool |
isValid()
세트가 유효하면 True를 반환합니다. |
| setName(name)
세트 이름을 설정합니다. |
| sub(update)
풀에서 라이트 링크 세트를 제거합니다. |
| subLight(light)
라이트 링크 세트에서 라이트를 대체합니다. |
| subSceneNode(sceneNode)
라이트 링크 세트에서 장면 노드를 대체합니다. |
LightLinkSetPtr 에서 상속됨:
__reduce__
unreachable.instance 에서 상속됨:
__new__
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__init__(source) (생성자)
LightLinkSetPtr 클래스의 생성자입니다. 다음과 같은 유효한 세 가지 버전이 있습니다.
LightLinkSetPtr () - LightLinkSetPtr 객체를 생성합니다.
LightLinkSetPtr (source) - unsigned int에서 LightLinkSetPtr 객체를 생성합니다.
LightLinkSetPtr (source) - LightLinkSetPtr에서 LightLinkSetPtr 객체를 생성합니다.
- 매개변수:
source (unsigned int 또는 LightLinkSetPtr) - 소스(선택 사항).
- 재정의:
LightLinkSetPtr.__init__
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addLight(light)
라이트 링크 세트에 라이트를 추가합니다.
- 매개변수:
light (vrNodePtr) - 라이트 노드입니다.
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addSceneNode(sceneNode)
라이트 링크 세트에 장면 노드를 추가합니다.
- 매개변수:
sceneNode (vrNodePtr) - 장면 노드입니다.
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copy()
lightlinkset의 사본을 반환합니다.
- 반환 값: vrLightLinkSetPtr
- 사본.
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fields()
모든 필드에 액세스하기 위한 필드 액세스 객체를 반환합니다. 필드 값을 조작하는 방법을 보려면 vrFieldAccess 설명서를 참조하십시오.
- 반환 값: vrFieldAccess
- 필드 액세스 객체.
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getID()
세트 ID를 반환합니다.
- 반환 값: unsigned int(32비트)
- 세트 ID.
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getLights()
라이트 링크 세트의 모든 라이트를 반환합니다.
- 반환 값: vrNodePtrs 리스트
- 라이트 노드.
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getName()
세트 이름을 반환합니다.
- 반환 값: string
- 세트 이름.
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getPtr()
OpenSG LightLinkSetPtr을 반환합니다.
- 반환 값: LightLinkSetPtr
- 포인터.
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getSceneNodes()
라이트 링크 세트의 모든 장면 노드를 반환합니다.
- 반환 값: vrNodePtrs 리스트
- 장면 노드.
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getType()
세트 유형을 반환합니다.
- 반환 값: string
- 세트 유형.
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isValid()
세트가 유효하면 True를 반환합니다.
- 반환 값: bool
- 세트가 유효하면 True이고 그렇지 않으면 False.
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setName(name)
세트 이름을 설정합니다.
- 매개변수:
name (string) - 세트의 새 이름입니다.
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sub(update)
풀에서 라이트 링크 세트를 제거합니다.
- 매개변수:
update (bool) - True인 경우 라이트 편집기가 업데이트됩니다(선택 사항). 기본값은 True입니다.
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subLight(light)
라이트 링크 세트에서 라이트를 대체합니다.
- 매개변수:
light (vrNodePtr) - 라이트 노드입니다.
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subSceneNode(sceneNode)
라이트 링크 세트에서 장면 노드를 대체합니다.
- 매개변수:
sceneNode (vrNodePtr) - 장면 노드입니다.
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