Bloki użytkownika, takie jak sprzęt, można dodawać do komponentów wyświetlania lub zastępować nimi domyślne komponenty wyświetlania. Dla każdej reprezentacji wyświetlania można zdefiniować inny blok użytkownika.
Można także zdefiniować kilka reguł pozycjonowania i skalowania nowego komponentu. Każdy blok użytkownika wyświetlany jest także na liście komponentów właściwości wyświetlania, co umożliwia kontrolowanie jego koloru, warstwy i typu linii.
W przypadku tworzenia bloku użytkownika z elementów bryłowych właściwości wyświetlania bloku użytkownika można określić za pomocą przypisań materiałów elementów bryłowych.
Właściwości obiektów użytych do utworzenia bloków muszą mieć wartość JakBlok. W przeciwnym razie nie będzie możliwości kontrolowania właściwości tych obiektów przy użyciu właściwości wyświetlania.