O IES Sol é um objeto físico de luz que simula a luz solar. Quando utilizado em conjunto com um sistema de luz naturalseus valores são definidos automaticamente com base na localização geográfica, hora e data. (IES é o acrônimo de Illuminating Engineering Society; consulte Formato de arquivo padrão IES).

Cena externa iluminada pela luz do IES Sol
O sistema de luz do dia combina dois componentes de luz do dia de sol e céu em uma interface unificada.
Dica: Se você utilizar o IES Sol ou Céu com o
Controle de exposição logarítmico, ative ambas as opções Luz do dia e Exterior. Isso irá fornecer mais controle para o mapeamento correto dos maiores níveis de energia das cores RGB. Além disso, é importante para definir a Escala física da origem de luz mais brilhante em sua cena. Se o IES Sol for utilizado, defina a Escala física em 90000 cd.
Interface

- Ativado
- Ativa e desativa a luz solar no viewport.
- Direcionado
- Somente aplicável ao adicionar a luz do IES Sol diretamente, em vez de ser parte de um Sistema de luz natural. Quando ativado, a luz é selecionada e você pode alterar a distância do destino ao mover o destino. A distância entre a luz e seu destino é exibida à direita da caixa de seleção. Quando desativado, é possível definir este valor diretamente.
- Intensidade
- A intensidade da luz solar. A amostra de cor à direita do girador abre o Seletor de cores para definir a cor da luz. Intensidades comuns em um céu limpo estão em torno 90.000 lux.
Nota: A Intensidade é definida automaticamente e não pode ser definida manualmente se o sol estiver sob o controle de um sistema de luz natural.
Grupo de sombras
- Ativado
- Determina se a luz solar projeta sombras ou não.
- Lista suspensa do método de sombra
- Determina se o agente de renderização usa mapas de sombra, sombras Ray-Traced, sombras Ray-Traced avançadas ou sombras da área para gerar sombras para essa luz.
Cada tipo de sombra tem uma implementação com seus controles associados.
- Usar configurações globais
- Ativar para utilizar as configurações globais para sombras projetadas por esta luz. Desativar para ativar controle individual das sombras. Se você decidir não utilizar as configurações globais, é preciso escolher o método que o agente de renderização irá utilizar para gerar sombras para esta determinada luz.
Quando a opção Usar configurações globais estiver ativada, os parâmetros de sombra alternarão para mostrar qual é a configuração global atual. Estes dados são compartilhados por cada luz desta classe. Quando a opção Usar configurações globais estiver desativada, os parâmetros de sombra serão específicos para a determinada luz.
- Excluir
- Exclui os objetos selecionados dos efeitos da luz. Clique neste botão para exibir a caixa de diálogo Excluir/Incluir.
Os objetos excluídos ainda aparecem iluminados nos viewports sombreados. Exclusão tem efeito somente quando você renderiza a cena.
Implementação de efeitos avançados

- Contraste
- Ajusta o contraste entre a área difusa e a área ambiente da superfície. Deixe esta opção definida como 0 para contraste normal. Aumente o valor para aumentar o contraste e dos efeitos especiais: por exemplo, a luz forte do espaço externo. Padrão=0,0.
- Suavizar aresta difusa
- O aumento do valor da opção Suavizar aresta difusa suaviza as arestas entre as partes difusas e ambiente de uma superfície. Isso ajuda a eliminar arestas que podem aparecer em uma superfície em determinadas circunstâncias. Padrão=50.
Nota: A suavização da aresta difusa reduz ligeiramente a intensidade da luz. É possível contar isso ao aumentar o valor multiplicador.
- Difuso
- Quando ativado, a luz afeta as propriedades difusas da superfície de um objeto. Quando desativado, a luz não tem efeito sobre a superfície difusa. Padrão=ativado.
- Especular
- Quando ativado, a luz afeta as propriedades especulares da superfície de um objeto. Quando desativado, a luz não tem efeito sobre as propriedades especulares. Padrão=ativado.
Por exemplo, ao utilizar as caixas de seleção Difusão e Especular, é possível ter uma cor de luz com os realces especulares de um objeto enquanto não estiver colorindo seu componente difuso e, a seguir, é possível ter uma segunda cor de luz do componente difuso da superfície enquanto não estiver criando realces especulares.
Implementação de otimizações
Esta implementação é idêntica à implementação Otimizações para raios tracejados avançados e sombras de área.