Submenu Canal de ID de material

Os botões no submenu Canal de ID de material identificam um material como destino para um efeito de Pós-produção de vídeo ou um efeito de renderização, ou para armazenar com uma imagem renderizada salva no formato de arquivo RLA ou RPF (para que o valor do canal possa ser usado em um aplicativo de pós-processamento). O valor do ID de material é a contraparte de um valor de G-Buffer para objetos.

Zero (0), o padrão, indica que não há nenhum canal de ID de material atribuído.

Um valor de 1 a 15 significa aplicar um efeito de Pós-produção de vídeo ou de renderização que use esse ID de canal a esse material.

Por exemplo, é possível que um material brilhe sempre que apareça na cena. O material está no Editor de material e o brilho vem de um efeito de renderização. Primeiro, adicione um Efeito de renderização de brilho e configure-o para que opere no ID 1. Use o Canal de ID de material para fornecer ao material o número de ID 1 e, em seguida, aplique o material aos objetos na cena, da maneira usual.

Para salvar os dados do canal com a renderização, use o formato RLA ou RPF.