Novidades no 3ds Max 2021

Destaques
Consolidar para textura:
  • Nova ferramenta para consolidação de mapas e superfícies, que oferece desempenho mais rápido em um novo fluxo de trabalho simplificado
  • Amplo suporte a renderizadores, inclusive o Arnold
  • Validação de erros e filtragem de mapas compatíveis
  • Suporte a mapas de textura OSL e mapas de caixa combinada
  • Suporte a mapeamento normal MikkT.
Materiais PBR:
  • Novos materiais PBR tornam fisicamente precisa a interação da luz com superfícies.
  • Os dois tipos de mapas, Material PBR (Metal/Rugoso) e Material PBR (Espec/Brilho), garantem a compatibilidade com qualquer fluxo de trabalho de mecanismo de tempo real.
  • Arraste e solte mapas PBR baixados diretamente do Windows Explorer no Navegador de materiais/mapas.
Modificador de normais ponderadas
  • O Modificador de normais ponderadas melhora o sombreamento dos modelos ao alterar as normais do vértice para que sejam perpendiculares a polígonos planos maiores.
  • Gera normais explícitas para malhas, mais rapidamente e melhor do que nunca.
  • As opções de espessura incluem: Área, Ângulo e Face maior.
  • Controle total sobre os valores de suavização e mesclagem.
Novos sombreadores OSL:

    Os novos sombreadores incluem:

  • O ambiente HDRI controla o posicionamento e a aparência final do ambiente, na viewport e na renderização final.
  • A opção Luzes HDRI permite posicionar fotos HDR de fontes de luz do mundo real que atualizam dinamicamente a cena.
  • A opção Ruído excepcional adiciona tipos complexos de ruído, como Perlin, Fractal, Cell, fBm e Worley.
  • Outros sombreadores novos e atualizados incluem: Correção de cor, Flutuação e Curvas de cor, além de Projeções de câmera, objeto e esférica.
Agente de renderização Arnold como padrão:
  • O 3ds Max 2021 inclui o Arnold 6.0 como agente de renderização padrão, em vez do Agente de renderização de linhas de digitalização. Sua experiência de renderização ficou mais moderna e com mais alta qualidade.
  • Compatível com os novos fluxos de trabalho Consolidar para textura.
  • Novos fluxos de trabalho de AOV.
  • Inclui novos scripts do Conversor de cena para converter materiais V-Ray e Corona em Material físico.
Novo mapa Substance2:
  • O mapa Substance2 é mais rápido do que o Substance herdado.
  • Utiliza atualizações do mecanismo Substance mais recente para o carregamento de barras de reforço nativas. Você não precisa mais exportar mapas do Substance Designer.
  • Compatível com texturas até 8K.
  • Compatível com os agentes de renderização incluídos no 3ds Max: Arnold, ART, Scanline e Quicksilver.
  • Ferramentas com script para configurar rapidamente substâncias com determinado tipo de material ou retornar mapas aos arquivos.

Melhorias e alterações

Instalação A instalação online e offline foi reformulada para oferecer uma experiência mais simples e rápida.
Conversor de cena

O fluxo de trabalho novo e aprimorado do Conversor de cena facilita a criação de regras de conversão personalizadas. As predefinições estão bloqueadas e não podem ser salvas, e você é lembrado sobre alterações não salvas antes de fechar o Conversor de cena.

Configurações e qualidade de viewports aprimoradas
Algumas melhorias são:
  • As configurações de viewport agora podem ser salvas como predefinições.
  • A Oclusão de ambiente (OA) agora está sempre visível quando você trabalha na viewport.
  • A Luz celeste progressiva alterna luzes celestes totais com projeção de sombra, fornecendo sombras precisas da luz celeste quando ativada ou reduzindo a oscilação da viewport e problemas visuais em cenas internas quando desativada.
  • O Tempo de esmaecimento progressivo define a velocidade na qual determinados efeitos na viewport, como a Luz celeste progressiva, a luz de área e a profundidade de campo, são progressivamente renderizadas.
  • Suporte de rugosidade para o Material físico
  • Sombras para luzes agora ativadas por padrão
Python Aproveite o rico conjunto de bibliotecas de extensão Python e a capacidade do Python 3 para lidar com todos os seus algoritmos, pois o Python 3.7.6 agora é o padrão. Como ele não suporta a API do Python MaxPlus, recomendamos usar a API Pymxs Python. agora, o Pymxs suporta uma maneira aprimorada de passar argumentos por referência a várias APIs, um mecanismo de registro de retorno de chamada mais flexível e melhor interoperabilidade com o MAXScript.
Salvamento mais rápido de arquivos

Salvar arquivos de cena com grande número de recursos agora é muito mais rápido. As opções Autobackup (Gravação automática) e Manter também estão mais rápidas. Quanto mais recursos um arquivo tiver, maior será a melhoria.

Aprimoramentos do ProSound Suporte adicionado para arquivos WAV de 24 bits, taxas de amostra de 88,2 kHz e 96 kHz, e também para um número ilimitado de clipes de áudio (antes, máximo de 100). Foi corrigido um problema que fazia com que o áudio fosse executado no volume de 50% após o quadro 100.
Atualizações do modificador de chanfro
  • As opções recentes de Polígono editável, como os tipos de chanfro Uniforme, Radial e Patch, agora podem ser definidas diretamente no modificador de Chanfro.
  • O suporte também se estende aos controles Profundidade da aresta, Desvio final e Desvio radial.
Aprimoramentos na Importação do Sketchup

As novas opções de Importação do Sketchup incluem ignorar elementos ocultos e preservar informações da camada.

Mais de 80 defeitos corrigidos Mais de 80 defeitos que afetam diretamente o usuário, além de um grande número de defeitos que afetam processos internos, foram corrigidos nesta versão.

Novidades na atualização do 3ds Max 2020.3

Aprimoramentos do MAXtoA

Os aprimoramentos do MAXtoA incluem: atualização do Arnold 5.4.0.1; luzes do Arnold compatíveis com a viewport; objetos processuais e do Alembic no Arnold com representação de viewport; sombreador clip_geo exposto. É possível optar por não ter plano de fundo. Os objetos do Alembic do Arnold são compatíveis com informações de camada. É possível alterar configurações de renderização enquanto você está no ActiveShade, os sombreadores de cena podem ser sobrepostos simultaneamente com o uso do nó shader_override, e agora é possível consolidar mapas normais e de altura.

Mais de 55 defeitos reportados pelo usuário foram corrigidos

Os defeitos corrigidos incluem: problemas de importação de arquivos do SketchUp; representação incorreta de arquivos JT no Explorador de cenas; mais de uma dúzia de defeitos de Chanfro; a Caixa de ferramentas de transformação agora utiliza unidades universais; vários problemas de Desempacotar UVW; incompatibilidade entre o MAXScript e o Python; PySide2 foi atualizado para resolver problemas de estabilidade; as câmeras Físicas foram corrigidas e não se tornam mais inoperantes.

Suporte a arquivos

Arquivos JT 10.5 e CATIA V4 criados com base no CATIA V5-6R2019 são compatíveis.

Modificador de canal de dados

Foi adicionado um canal de espessura do vértice.

EditablePoly

Os tipos de chanfro Radial e Patch foram adicionados à função Chanfro.