Создание примитивов

Существует несколько способов создания примитивов:

При добавлении примитива к пользовательскому элементу необходимо использовать одну из плоскостей примитива для его ориентации на элементе. По этой причине примитив, чтобы быть допустимым, должен иметь хотя бы одну рабочую плоскость, содержащую параметрическую геометрию.