可通过多种方法查看层次结构并在其中选择对象。
可通过下列方法查看链接层次中的父对象和子对象之间的关系。
要按层次列出对象。请在对话框上启用“显示子树”。这将在父对象下方缩进其子对象。
在控制器列表中显示层次
带加号的方形图标表示该对象下存在一个塌陷分支,减号则表示已展开分支。单击加号图标可展开分支,而单击减号图标可塌陷分支。
在层次中选择一个或多个对象后,可使用 PAGE UP 和 PAGE DOWN 键选择其直接祖先或派生对象。
要选择一个对象及其所有派生对象,可以:
在“自定义用户界面”上可以找到“选择同级项 - 下一个”和“选择同级项 - 上一个”操作,它们出现在“主 UI”组和“所有命令”类别中。您可以将它们指定为热键、工具栏按钮等等。我们建议分别将它们指定给右箭头键和左箭头键,默认情况下,不会将这些键指定为键盘快捷键。
通过这些命令之一使用只位于相同层级上的一个对象替换当前选择。更准确地说,在此上下文中将同级项定义为从选定对象最近的 父对象相同距离的对象。符合此定义的所有对象为同级项,所以在不对称层次中,对象 A 可以是对象 B 的同级项,但是反过来不成立。
虚拟辅助对象的不对称层次如下所示:
![]() “从场景中选择”对话框中的层次 |
![]() 视口中的层次(已添加的数目) |
在视口图像中,虚拟对象 06、08 和 02 彼此之间似乎是同级项。不过,该设置在实际中更复杂,因为虚拟对象 02 和 08 是 Dummy03 的直接子对象,而 Dummy06 又是 Dummy05 的直接子对象,后者与 Dummy03 处在同一个层级:
采用此方法定义同级项具有实际的优势,例如,循环查看角色一侧所有手指的选择,而不用跳过其他手选择。但是在选定胳膊对象之后循环查看同级项,通常会选定相反的胳膊对象。
使用这些命令时,无法选定隐藏和冻结对象,但是当决定同级项的含义和不是同级项时将它们视为层次的一部分。此外,如果选择过滤器处于活动状态,则无法选定不符合过滤器标准的同级项。在所有这种情况下,如果所有同级项存在,则忽略不合格的同级项,而选择未来的同级项。