按视口过滤

按视口过滤是过滤场景中几何体、灯光、摄影机和其他对象的可见性的一种简单而高效的方法。每个视口的过滤设置可以彼此独立设置,从而能够在工作流中灵活便捷地在给定视口中显示所需内容。

注:
  • 按视口过滤并不意味着对象被隐藏,因为该操作不影响场景或渲染器。相反,对象只是从视口的显示中过滤掉。
  • 请务必记住,在修改器堆栈的顶部为每个对象计算类别和子类别。例如,从“按视口过滤”透视图中,具有“弯曲”修改器的茶壶被视为“编辑网格”。

默认情况下,“按视口过滤”设置为禁用。单击下面显示的图标可启用该功能。可以通过在图标上单击鼠标右键访问过滤器设置。也可以使用 Shift+K 启用和禁用视口过滤器。

访问“按视口过滤”设置的另一种方法是选择“视口标签菜单”>“视口过滤器”。这将切换“视口过滤器”对话框。

“视口过滤器”对话框

为此视口启用过滤器
选择 将打开“按视口过滤”。默认设置为禁用。
复制视口设置
选择 将从活动视口复制“按视口过滤”设置。
粘贴视口设置
复制“按视口过滤”设置后选择 会将其粘贴到活动视口中。可以在保持“按视口过滤”设置对话框处于打开状态的同时切换活动视口。
仅显示可渲染
仅显示场景中可渲染的对象。默认设置为启用。
按类别显示
此功能提供了更多与在“按视口过滤”中可以看到的内容相关的自定义。选中的对象类别将显示在视口中。不显示未选中的类别或子类别。
也可以选择“场景内容”以仅列出场景中找到的类别和子对象类别,或选择“全部”以列出所有类别和子对象类别,如辅助对象、形状和空间扭曲。默认设置为禁用。
或者,在对话框的底部,“全部”将选中要在视口中显示的所有类别和子类别,“无”将取消选种所有类别和子类别,“反转”将基于“按类别显示”选择反转视口中显示的内容。