本主题中的表格显示了 character studio 的默认键盘快捷键。
使用主工具栏上的键盘快捷键覆盖切换来启用 character studio 键盘快捷键。
当“运动”面板和“键盘快捷键覆盖”按钮处于活动状态时,所有 character studio 键盘快捷键也处于活动状态。
要创建或编辑快捷键,请使用“自定义用户界面”对话框。
操作 | 快捷键 | 说明 |
---|---|---|
弯曲链接 - 弯曲链接 | ||
弯曲链接 - 平滑扭曲 | ||
弯曲链接 - 扭曲个别 | ||
弯曲链接 - 扭曲链接 | ||
弯曲链接 - 所有归零 | ||
弯曲链接 - 零扭曲 | ||
Biped 模式 | ||
缓冲区模式 | ||
清除所有动画 | ||
清除选定轨迹 | ||
复制/粘贴 - 复制 | Ctrl+C | |
复制/粘贴 - 粘贴 | Ctrl+V | |
复制/粘贴 - 向对面粘贴 | Ctrl+Shift+V | |
复制/粘贴 - 粘贴到选定 Xtra | ||
显示 Biped 轨迹 | ||
显示骨骼 | ||
显示骨骼和对象 | ||
显示足迹数 | ||
显示足迹 | ||
显示对象 | ||
体形模式 | ||
固定图表 | Alt+Ctrl+F | 搜索运动中的问题,并提示是否修改搜索到的问题。搜索的问题包括:重叠关键点、超过足迹范围端点的关键点、负帧中的关键点、或非法的足迹计时。当提示自动修改这些问题时,单击“确定”。 |
足迹模式 | ||
自由模式 | ||
原地模式 | ||
就位 X 模式 | ||
就位 Y 模式 | ||
层 - 激活 | ||
层 - 塌陷 | ||
层 - 创建 | ||
层 - 删除 | ||
层 - 左臂重定位 | ||
层 - 左腿重定位 | ||
层 - 加载 | ||
层 - 下一步 | ||
层 - 上一步 | ||
层 - 右臂重定位 | ||
层 - 右腿重定位 | ||
层 - 保存 | ||
层 - 设置捕捉关键点 | ||
层 - 更新重定位 | ||
加载 Biped 文件 | ||
镜像 | ||
适当位置的镜像 | ||
混合器模式 | ||
运动流模式 | ||
移动所有 - 塌陷 | Alt+M | |
移动所有模式 | ||
播放 Biped | V | 切换 Biped 播放。 |
重置所有肢体关键点 | Alt+K | |
橡皮圈模式 | ||
保存 Biped 文件 | ||
缩放变换(切换) | Alt+Ctrl+E | 此切换可除去 Biped 的缩放信息。当开发人员通过 3ds Max SDK 将 biped 对象导出为规则的 3ds Max 链接时,应该使用此快捷键。动画制作者不应使用此快捷键。 |
缩放步幅模式 | ||
选择躯干水平 | ||
选择躯干旋转 | ||
选择躯干垂直 | ||
选择相反 | ||
选择轴 | ||
选择轴对话框 | ||
选择对称 | ||
选择 - 锁定 COM | ||
设置动画范围 | Alt+R | 将整体动画长度重置为当前 Biped 足迹范围的长度。 |
设置自由关键点 | ||
设置关键点 | K | |
设置多个关键点 | ||
设置踩踏关键点 | ||
设置滑动关键点 | ||
子动画 - 启用 | ||
子动画 - 操纵 | ||
轨迹栏 - 切换 Biped 的关键点 | Alt+T | |
TV 选择足迹的终点 | Alt+D | 在“轨迹视图”中选择选定足迹的所有右边缘。 |
TV 选择整个足迹 | Alt+S | 在“轨迹视图”中选择选定足迹的两侧边缘。 |
TV 选择足迹的起点 | Alt+A | 在“轨迹视图”中选择选定足迹的所有左边缘。 |