对于包含许多对象和数据的大型项目,当从 Revit Architecture 中导出并导入 3ds Max 时,性能可能会受到影响。
要提高性能,则需限制导出的模型几何体。请尝试使用区域框或隐藏 Revit Architecture 中不需要的模型元素的类别,并设置适当的细节级别。
在 Revit 中,可以“隐藏”和“临时隐藏”元素。FBX Plug-in 可以从 Revit 中导出“临时隐藏”的对象。虽然存在这些元素,但由于它们处于“隐藏”状态,所以未显示在 3ds Max 中。在将 FBX 导入 3ds Max 时,Revit 中的“隐藏”元素不会被导出也不存在。
由于 Revit 组没有 3ds Max 等效组,因此 3ds Max FBX 插件会忽略所有 Revit 组。例如,如果在 Revit 灯光组内导出灯光,则 3ds Max FBX Plug-in 会转换所有灯光,但丢失所有分组。
Revit 使用英制单位(英尺和分数英寸)计算系统单位。当公制单位被设置为“项目单位”时,Revit 会在 UI 中将英制单位动态转换为公制单位。这意味着 FBX 始终会以实际系统单位,即英制(英尺)进行导出。在 Revit 和 3ds Max 中使用公制单位不会出现任何问题,但由此会生成英制(英尺)FBX 文件,该文件在 FBX 导入到 3ds Max 时,会自动转换为公制(米)。如果在 Revit 中使用英制(英尺)项目单位,而在 3ds Max 中使用英尺系统单位,则无需进行转换。
有关 Revit 单位的详细信息,请参见 3ds Max 中不需要的缩放。
Revit 所使用的日光入口不同于 3ds Max。两个应用程序中都提供了日光入口,但由于渲染时采用的计算方式不同,所以 3ds Max FBX plug-in不会将这些日光入口导入 3ds Max。这样将导致性能降低。之所以出现此性能问题是因为 Revit 会为每个窗口以及窗口的每条边系统地创建日光入口。这不会影响 Revit 的渲染性能,因为只有与摄影机视图相关的窗口才会只在渲染时计算。
但是,3ds Max 可系统地渲染所有日光入口。因此,当您使用 3ds Max 时,最好尽可能为 3ds Max 中的整个窗口墙面手动创建一个单独的日光入口。这将提高性能,且会营造出更佳的视觉效果。