3ds Max FBX plug-in不支持对可编辑多边形上的隐藏边的旋转。
可编辑多边形具有隐藏的边。当在 3ds Max 中查看多边形时,隐藏边是不可见的,除非打开其可见性。“旋转”工具激活后,在打开了“可见性”的情况下,隐藏边显示为虚线。这样会造成一种假象:实际上由三角形组成的可编辑多边形模型,看起来像是由多边形组成的。唯一的区别是,三角形的边在正常情况下是隐藏的。
可通过旋转可编辑多边形和网格对象中的隐藏边来修改多边形中隐藏三角形的形状。如果您希望修改多边形的细分方式,这是一种有用的优化处理。例如,旋转边可避免在多边形中出现很尖的三角形。对于某些 3ds Max 建模工具而言,旋转隐藏的边是作为最后一个步骤执行的优化处理。
在 3ds Max 中旋转边:
“旋转”。 导出此场景后,隐藏边的方向会返回到其默认状态。
以下部分说明了边旋转后将发生的情况。
在下图中,可编辑多边形的隐藏边已使用“编辑三角剖分”工具旋转。Plane01 对象上的隐藏边显示为从左到右穿过对象的虚线。然后将此场景导出为 FBX。

隐藏边显示为穿过平面的一条虚线。
将导出的 FBX 文件导入到新场景后,隐藏边就会更改从左到右的方向。现在该边还原为默认的方向,即从上到下。

边的方向发生了变化
下图显示了这一限制对于将带有已旋转/已修改的隐藏边的可编辑多边形对象导出为 FBX 的影响。侧面到侧面的顶点将向上拉,且多边形的封口跟随隐藏边。

A. 在未保留隐藏边旋转的情况下导入的对象的外观。B. 在保留隐藏边旋转的情况下导入的对象的外观。
如果将可编辑多边形转换为可编辑网格,则三角剖分将保持不变。可编辑网格是真正的三角化对象,而可编辑多边形不是。由于可编辑网格由三角形组成,因此 FBX 导入/导出过程会保持这些网格不变。
如果使用蒙皮修改器,此解决方法会变得更为复杂。但是由于可编辑多边形和网格包含相同数量的顶点,因此可以将多边形转换为网格,并仍然保留蒙皮。如果要这么做,请执行以下操作:
将多边形转换为网格,并仍然保留蒙皮的步骤:
顶点颜色在转换时会完全保留。但是,明暗处理有所变化,因为将对象导出为 FBX,然后导入到 3ds Max 中后,对象的三角剖分发生了变化。
顶点颜色没有数据丢失,但是顶点绘制修改器的明暗处理模式显示三角形颜色有所变化。下图中显示了此更改:

A. 原始效果 B. FBX 导出/导入后的效果