状态节点

打开或刷新合成器视图后,“状态集”将在列表视图中创建每个状态的状态节点,该列表视图的“渲染输出”切换 () 处于启用状态。

状态节点展开以显示所记录的属性

在其标题栏中,每个节点都显示状态名称以及 启用按钮和 记录按钮,与“状态集”层次视图中一样。您可以展开节点以显示所记录的属性。可以使用节点来更改当前状态、启用或禁用录制以及编辑记录的属性。

状态节点的右键单击菜单

右键单击状态节点的上部将选择该节点并打开此菜单。如果已选择该状态节点和其他状态节点,所有节点都将保持选定状态,因此使用的任何命令将应用到所有选定的节点。

注: 仅显示选定节点的可用选项。
添加子状态
将新的子状态添加为高亮显示的状态的子状态。子状态在对不同的渲染阶段或对象设置进行分层时很有用。可以将状态嵌套到任意层级的深度。
添加脚本化状态
应用执行一个或两个 MAXScript 脚本的子状态,作为状态的一部分。可以根据需要向状态添加多个脚本化状态。
渲染的选定状态
渲染打开了“渲染输出”切换 () 的选定状态,包括所有已启用的渲染元素。
渲染的选定状态(网络)
使用网络渲染来渲染打开了“渲染输出”切换 () 的选定状态,包括所有已启用的渲染元素。
渲染子状态
渲染打开了“渲染输出”切换 () 的选定子状态,包括所有已启用的渲染元素。
创建模板
将模板(预设)添加到“添加状态模板”子菜单(基于突出显示的状态)。然后可以随时使用“添加状态”模板基于该模板添加新状态。模板在会话之间持续存在。
删除
删除选定节点。
刷新
刷新选定节点。