圆角曲面由两个父曲面创建。
通常使用圆角曲面的两边来修剪父曲面,并在圆角和父曲面之间创建一个过渡。
要创建圆角曲面,请执行以下操作:
NURBS 对象必须至少包含两个曲面。
创建圆角曲面。如果不能创建圆角曲面,将会显示默认错误曲面(默认情况下,错误曲面显示为橙色)。
在所选择的第一曲面和第二曲面上,分别设置用于定义圆角的半径。此半径控制圆角曲面的大小。默认值为 1.0。
锁定“起始”和“结束”半径的值,使它们相同。启用该选项后,“结束半径”设置是不可用的。默认设置为启用。
此组控制圆角的半径。“半径插值”设置无效,除非定义圆角的一个或两个曲面对其具有曲率。
这些微调器可以调整圆角曲面的种子值。如果有多种方式来构建圆角,3ds Max 就会使用种子值来选择离此曲面最近的边。
在所选择的第一曲面上设置种子的局部 X 坐标。
在所选择的第一曲面上设置种子的局部 Y 坐标。
在所选择的第一曲面上设置种子的局部 X 坐标。
在所选择的第一曲面上设置种子的局部 Y 坐标。
对于每一个父曲面,这些控件会影响修剪。
修剪圆角边的父曲面。
反转修剪的方向。
启用此选项可以反转规则曲面法线的方向。
在所选择的第一曲面和第二曲面上,分别设置用于定义圆角的半径。此半径控制圆角曲面的大小。默认设置为 10.0。
锁定“起始”和“结束”半径的值,使它们相同。启用该选项后,“结束半径”设置是不可用的。默认设置为启用。
此组控制圆角的半径。“半径插值”设置无效,除非定义圆角的一个或两个曲面对其具有曲率。
这些微调器可以调整圆角曲面的种子值。如果有多种方式来构建圆角,3ds Max 就会使用种子值来选择离此曲面最近的边。
在所选择的第一曲面上设置种子的局部 X 坐标。
在所选择的第一曲面上设置种子的局部 Y 坐标。
在所选择的第一曲面上设置种子的局部 X 坐标。
在所选择的第一曲面上设置种子的局部 Y 坐标。
对于每一个父曲面,这些控件会影响修剪。
修剪圆角边的父曲面。
反转修剪的方向。
启用此选项可以反转规则曲面法线的方向。
用于替换父曲面。单击按钮,然后单击该曲面可以替换原始第一曲面或第二曲面。