“多边形绘制”面板展开工具

注: 当功能区最大化或“多边形绘制”面板处于浮动状态时,下列控件会显示在展开的“多边形绘制”面板上。
树枝锥化

绘制分支时分支锥化的量。值为负数时使分支大小变小;值为正数时使其变粗,而值为 0 时与起始多边形大小相同。

值为 -1.0 时尽可能缩小分支末端,当值低于 -1.0 时会使分支收缩至最小截面部分,随后放大其余路径。

新对象

创建新的“空白”可编辑多边形对象,并访问“顶点”子对象层级,同时保持当前的“多边形绘制”工具处于活动状态。

单击“新对象”后,即可使用“多边形绘制”工具将几何体添加到新对象。

解算曲面

获取一个多边形(如使用“图形”工具绘制的多边形)并尝试创建一个可用网格,添加边,以生成一个主要由四边形组成的规则图形。或者,如果禁用“解算到四边形”(见下文),则生成图形通常是三角形。

提示: 当起始图形主要是“条带”形(其中多边形的两边完全连在一起)时,“解算曲面”的使用效果最好。
角度

影响“解算曲面”连接顶点的方式。对于平面图形,默认值 35 的效果最佳。不过,对于弯曲曲面,值越大,“解算曲面”产生的结果可能越好。

解算到四边形

如果启动该选项,则使用“解算曲面”(见上文)时生成的图形通常是四边形。关闭该选项时,“解算曲面”生成的图形通常是三角形。

最小距离

在采取工具中的下一步骤前需要拖动鼠标的最短距离。

例如,当使用“图形”工具时,该值确定在绘制时软件所创建的顶点之间的最小距离(以像素或世界单位表示)。

若要确定如何测量“最小距离”,请选择下列选项之一:

  • 以像素表示 使用像素指定在执行该工具中的下一个步骤之前需要拖动鼠标的最小距离。
  • 以单位表示 使用世界单位指定在执行该工具中的下一个步骤之前需要拖动鼠标的最小距离。