您可以将其他 3ds Max 对象引入 NURBS 模型中。
有两种将其他 3ds Max 对象引入到 NURBS 对象中的方法:
当您将样条线圆形转化为 NURBS 曲线后,曲线的方向将反转。从而可以促进使用曲线来修剪曲面:如果未反转方向,通常,圆将向外而不是向内修剪。
下面列出了使用“导入”而不用“附加”的原因:
例如,如果导入一个球体,可以直接更改其半径,但是在使用“附加”后就没法这样做。
例如,如果想在 NURBS 模型中将 Bezier 样条线作为曲线使用,那么将其导入。这样就可以将其作为 Bezier 样条线进行编辑,而不是作为 NURBS 曲线。
通过导入创建的曲面和曲线可以在 NURBS 模型中使用。例如,如果导入一个长方体,可以在 NURBS 对象中的一个多边形和另一个曲面间创建一个混合曲面。
一旦导入了对象,那么 NURBS 对象就拥有了一个“导入”子对象层级。当选中一个导入时,它以红色高亮显示。
当修改器将导入转化为某些不能再转化为 NURBS 对象的对象时,将修改器应用到导入上会产生一个错误。例如,如果导入一个球体并应用弯曲,那么球体会转化为一个可编辑的网格,但是该网格不能自动转化为 NURBS 曲面。这种情况下,导入子对象处于一种错误状态并且以错误颜色显示(默认情况下为橙色)。
导入以两种不同的方式显示。当在 NURBS 对象层级或子对象层级而不是“导入”层级上工作时,导入以 NURBS 曲线和曲面形式显示,并使用 NURBS 对象的网格细分(请参见曲面近似)。但是,在“导入”子对象层级上,选中的导入使用其固有显示格式显示。换句话说,导入如同其作为顶级对象那样显示。这是因为这些显示必须使您可以编辑导入对象。例如,一个导入的 Bezier 样条线必须显示其切线控制柄。如果它作为转化的 NURBS 曲线显示,那么就不可能这样。应该保持让“导入”子对象层级回到 NURBS 类型显示。
可以提取导入对象。这会再次创建一个独立的顶级对象。
要将一个对象附加或导入到 NURBS 对象上,请执行以下操作:
鼠标光标会改变形状以表示有效对象。可以向 NURBS 附加曲线、NURBS 曲面或可转化的对象。
要提取导入对象,请执行以下操作:
如果设置了“副本”(默认设置),那么提取对象是导入对象的一个顶级副本。如果设置了“实例”,那么提取对象是导入对象的一个实例。一开始提取对象与导入对象占用同一空间:必须移动提取对象或导入子对象两者之一,或者移动整个 NURBS 模型,在完成这些操作之后才可以看到提取对象。