附加和导入 3ds Max 对象

您可以将其他 3ds Max 对象引入 NURBS 模型中。

有两种将其他 3ds Max 对象引入到 NURBS 对象中的方法:

使用导入

下面列出了使用“导入”而不用“附加”的原因:

通过导入创建的曲面和曲线可以在 NURBS 模型中使用。例如,如果导入一个长方体,可以在 NURBS 对象中的一个多边形和另一个曲面间创建一个混合曲面。

一旦导入了对象,那么 NURBS 对象就拥有了一个“导入”子对象层级。当选中一个导入时,它以红色高亮显示。

当修改器将导入转化为某些不能再转化为 NURBS 对象的对象时,将修改器应用到导入上会产生一个错误。例如,如果导入一个球体并应用弯曲,那么球体会转化为一个可编辑的网格,但是该网格不能自动转化为 NURBS 曲面。这种情况下,导入子对象处于一种错误状态并且以错误颜色显示(默认情况下为橙色)。

导入以两种不同的方式显示。当在 NURBS 对象层级或子对象层级而不是“导入”层级上工作时,导入以 NURBS 曲线和曲面形式显示,并使用 NURBS 对象的网格细分(请参见曲面近似)。但是,在“导入”子对象层级上,选中的导入使用其固有显示格式显示。换句话说,导入如同其作为顶级对象那样显示。这是因为这些显示必须使您可以编辑导入对象。例如,一个导入的 Bezier 样条线必须显示其切线控制柄。如果它作为转化的 NURBS 曲线显示,那么就不可能这样。应该保持让“导入”子对象层级回到 NURBS 类型显示。

可以提取导入对象。这会再次创建一个独立的顶级对象。

过程

要将一个对象附加或导入到 NURBS 对象上,请执行以下操作:

  1. 选择 NURBS 对象,然后转到 “修改”面板。
  2. (可选)如果想重新定向并将导入与 NURBS 对象的中心对齐,那么启用“重新定向”。
  3. 启用“附加”或“导入”。
    注: 在这一步,也可以单击“附加多个”或“导入多个”。这些按钮打开一个“从场景选择”对话框,这样就可以选择要附加或导入的多个对象。
  4. 单击对象以附加或导入。

    鼠标光标会改变形状以表示有效对象。可以向 NURBS 附加曲线、NURBS 曲面或可转化的对象。

要提取导入对象,请执行以下操作:

  1. 转至“导入”子对象层级,并选择要提取的对象。
  2. 在“导入”子对象卷展栏上单击“提取导入”。

    如果设置了“副本”(默认设置),那么提取对象是导入对象的一个顶级副本。如果设置了“实例”,那么提取对象是导入对象的一个实例。一开始提取对象与导入对象占用同一空间:必须移动提取对象或导入子对象两者之一,或者移动整个 NURBS 模型,在完成这些操作之后才可以看到提取对象。

界面

“附加”和“导入”控件

附加
将另一个对象附加到 NURBS 对象上。单击以启用“附加”,然后单击要附加的对象。如果正在附加的对象并不是 NURBS 对象,那么它会转化为一个或多个 NURBS 曲线或曲面,这些曲线或曲面是正在修改的对象的子对象。
附加多个
将多个对象附加到 NURBS 曲面上。打开“从场景选择”对话框的版本,列出可以附加的对象。使用对话框控件按名称选择一个或多个对象,然后单击“附加”。
重新定向
移动并重新定向正在附加或导入的对象,这样其局部坐标系的创建就与 NURBS 对象局部坐标系的创建相对齐。
导入
将另一个对象导入到 NURBS 对象上。与“附加”操作类似,但是导入对象保留其参数和修改器。
导入多个
导入多个对象。与“附加多个”操作类似,但是导入对象保留其参数和修改器。