U 型楼梯

使用 U 型楼梯对象可以创建一个两段的楼梯,这两段彼此平行并且它们之间有一个平台。

U 型楼梯的类型:开放、闭合和盒型

U 型楼梯有反向的两段,并且有一个楼梯平台。

有关使用材质与楼梯,请参见楼梯和材质

过程

要创建 U 型楼梯,请执行以下操作:

  1. 在任何视口中拖动以设置第一段的长度。释放鼠标按钮,然后移动光标并单击可设置平台的宽度或分隔两段的距离。
  2. 单击并将鼠标向上或向下移动以定义楼梯的升量,然后单击可结束。
  3. 使用“参数”卷展栏中的选项调整楼梯。

界面

“参数”卷展栏

“生成几何体”组
侧弦

沿着楼梯的梯级的端点创建侧弦。要从地板中修改侧弦的深度、宽度、偏移和弹簧,请参见“侧弦”卷展栏

支撑梁

在梯级下创建一个倾斜的切口梁,该梁支撑台阶或添加楼梯侧弦之间的支撑。也将该梁称为支撑梁片、脚架或粗绳。请参见“支撑梁”卷展栏以修改参数。

扶手

创建左扶手和右扶手。请参见“栏杆”卷展栏以修改扶手的高度、偏移、分段数和半径。

扶手路径

创建楼梯上用于安装栏杆的左路径和右路径。有关如何执行该操作的说明,请参见楼梯

“布局”组
左/右

控制两段楼梯彼此相对的位置(长度 1 和长度 2)。如果选择左,然后第二段楼梯将位于平台的左侧。如果选择右,然后第二段楼梯将位于平台的右侧。

长度 1

控制第一段楼梯的长度。

长度 2

控制第二段楼梯的长度。

宽度

控制楼梯的宽度,包括台阶和平台。

偏移

控制分隔两段楼梯的距离和平台的长度。

“台阶”组
厚度

控制台阶的厚度。

两个楼梯之间的台阶厚度变化

深度

控制台阶的深度。

两个楼梯之间的台阶深度变化

生成贴图坐标

对楼梯应用默认的贴图坐标

注: 如果将可视的视口设置为非线框或非边界框显示,请对所有基本体启用“生成贴图坐标”。其中,这些基本体应用的材质包含启用“在视口中显示贴图”的贴图。如果将所有视口都设置为线框或边界框,3ds Max 将在渲染时为包含贴图材质的基本体启用“生成贴图坐标”。
真实世界贴图大小

控制应用于该对象的纹理贴图材质所使用的缩放方法。缩放值由位于应用材质的“坐标”卷展栏中的“使用真实世界比例”设置控制。默认设置为禁用状态。