3ds Max 2022.2 Update 发行说明
感谢您安装 3ds Max 2022.2 Update。
此页面列出了此更新中已修复的问题以及此版本中 3ds Max 的所有已知问题。有关新功能的信息,请参见 3ds Max 2022.2 Update 新特性。
下载并安装
您可以通过 Autodesk 桌面应用程序或您的 Autodesk 帐户自动下载和安装 3ds Max 版本更新。
3ds Max 更新是累积式的,无论是作为单机版应用程序安装还是作为软件集的一部分安装,这些更新都可以应用于 3ds Max。
安装更新后,产品中内置的“关于”框(“帮助”>“关于”)将显示已安装的最新更新的更新版本和内部版本号。
修复的内容
| 动画 |
| 修复了用户无法将轨迹添加到轨迹集的问题。MAXX-60667 |
| 修复了从场景中删除具有动画层的对象时动画层损坏的问题。MAXX-62692 |
| TCB 旋转控制器默认“终结”设置现在遵循“首选项”中的设置。MAXX-55303 |
| 核心 |
| 修复了在“材质编辑器”中启用“从对象拾取材质”,启动新操作(例如,播放动画),退出“材质编辑器”,然后退出该新操作时出现的问题。MAXX-42165 |
| 修复了对 ParamBlock2 中以前标记为包含外部文件资源,但现在未如此标记的参数的处理。MAXX-57392 |
| 修复了当 3ds Max 的多个实例同时运行时,导致 Max.log 和会话日志文件中缺少日志条目的问题。MAXX-63493 |
| 合并场景中的外部参照对象时,自定义属性现在可以在合并的对象上正确克隆。MAXX-59971 |
| 修复了 SME 节点参数未显示在轨迹视图中的问题。MAXX-63076 |
| MAXScript |
| SaveNodes 现在返回一个按文档记录的布尔值。MAXX-64000 |
| 修复了 MAXScript 调试器中的以下问题:如果在输出 MAXScript 堆栈变量时出现临时挂起,则会发生崩溃。MAXX-63453 |
| 修复了与克隆 MAXScript 编辑器中的脚本编辑器选项卡相关的问题。MAXX-53004 |
| 修复了在将包含特定字符的菜单项或工具提示添加到 3ds Max 的 UI 时导致其无法启动的错误。MAXX-60901 |
| 将参数计数检查添加到 setVertSelection、setEdgeSelection 和 setFaceSelection MAXScript 函数,以便用户在调用这些参数数量不正确的函数时看到相应的错误。MAXX-62208 |
| 修复了脚本化插件在任何其他参数块之前声明具有 type:#class 选项的参数块时导致 3ds Max 崩溃的错误。MAXX-61180 |
| 修复了导致 ATSOps MAXScript 界面的某些函数仅在 ATS 窗口打开后才起作用的错误。MAXX-61426 |
| 修复了导致 getINISetting MAXScript 函数将其读取的文件的编码更改为 UTF-16 LE(含 BOM)的问题。现在,使用 getINISetting 读取文件时,文件的原始编码将始终保留。MAXX-62470 |
| 材质编辑器 |
| 修复了当材质预览应用于一个或多个选定对象时缺少指示的问题。MAXX-64116 |
| 在多维材质中添加新材质时创建物理材质 MAXX-49844 |
| 建模 |
| 提高了在提交到最终位置之前快速来回移动结果时的智能挤出稳定性。MAXX-64121 |
| 对称修改器的焊接算法已更新,通过在镜像曲面上查找匹配的顶点对,提供更具可预测性的结果。公差阈值现在使焊接能够沿对称线解算开放间隙。 这些增强功能将使对称操作比以前更快、更准确,甚至在开放的曲面模型上也是如此。MAXX-63866 |
| 解决了对称修改器在将镜像结果缝合在一起之前,会将彼此非常接近的顶点合并在一起的问题。MAXX-64434 |
| 提高了 OpenSubDiv 修改器应用于未定义贴图通道的对象时的稳定性。MAXX-64433 |
| 提高了使用“保存到以前版本”将场景数据保存为旧版 3ds Max 文件格式时的稳定性。当保存在 3ds Max 先前版本中不受支持的“编辑多边形”修改器的智能挤出操作时,会出现此问题。MAXX-63896 |
| 当在修改器堆栈上的样条线对象上方应用平滑修改器时,具有“可渲染”选项的螺旋线样条线对象将再次在视口中正确显示。MAXX-64187 |
| 执行智能挤出操作时,智能挤出代码已得到改进,可生成更精确的结果,这可能是由于重叠面上的数值精度导致的。MAXX-63713 |
3ds Max 现在可以正确捕获来自手写板输入设备的笔刷压力,并且可以在支持此功能的应用程序的各种工具/功能中再次使用。 3ds Max 现在还支持手写板设备提供的完整范围的压力敏感度,只需检查本地 Windows 系统上的 Wintab32.dll 即可。 为获得最佳效果,请在使用 3ds Max 时禁用 Windows Ink。MAXX-59353 |
| 解决了用户无法保存 3ds Max 中以后可能要加载和应用的各种工具预设(即,流体解算器、流体网格、切角、加强型文本倒角剖面/倒角剖面修改器)的问题。MAXX-63717 |
| 现在,“对称”对非流形边和顶点执行检查。如果发现错误的网格数据,它将尝试清理这些错误。这将有助于解决在使用“对称”后顶点意外焊接到其他元素上的其他顶点的问题。MAXX-63386 |
| 解决了当用户尝试在曲线编辑器中锁定属于容器一部分的对象上的修改器变量时发生崩溃的问题。MAXX-63568 |
| 解决了尝试复制“编辑法线”修改器时的稳定性问题 MAXX-57431 |
| 解决了对象基本体的网格数据与视口中显示的内容不匹配(例如,缺少循环边)时可能出现的线程问题。MAXX-62782 |
| UVW |
| 在“编辑 UV”窗口中操纵 UV 的性能已得到提高。这将可以很好地帮助美工人员制作独特的 UV 布局。MAXX-55812 |
| Python |
| 现在,可以在 3ds Max 中执行 pyc 文件。MAXX-59646 |
| 无法导入某些 PySide2(例如 PySide2.QWebSocket)模块,因为 3ds Max 未提供这些 Python 包裹器所需的基本 Qt dll。PySide2 模块所需的 Qt dll 现在与 3ds Max 一起打包提供。MAXX-63710 |
| 修复了在 Python 主路径中存在 Unicode 字符时 3ds Max 无法启动的问题。MAXX-63475 |
| 嵌入在 3ds Max 中的 Python 解释器不再使用 PYTHON 环境变量(方式类似于命令行 Python 中的 -E 开关)。MAXX-62248 |
| 实时工作流 |
| 修复了默认情况下 PBR 导入器无法识别的“烘焙到纹理”环境光阻挡贴图名称,从贴图名称中移除了空格。MAXX-64546 |
| “圆角”烘焙贴图不使用预期的采样参数。MAXX-63885 |
| 渲染 |
| 修复了在 GPU 模式下使用“编辑多边形”和 OpenSubdiv 时发生崩溃的问题。MAXX-61371 |
| 提高了加载包含大量明暗处理树的场景时的加载性能。MAXX-58971 |
| 修复了渲染或烘焙时 Targa 文件格式颜色中出现轻微噪波的问题 MAXX-24695 |
| 渲染材质 |
| 如果“环境/背景”切换器无需操纵视口,视口背景现在可以正确显示背景颜色。MAXX-55609 |
| 保存包含 OSL 纹理的场景文件时,关联的 .osl 文件不再标记为外部文件资源 MAXX-56703 |
| HDRI 灯光辅助对象现在可以按预期删除和重命名。MAXX-56639 |
| UI |
| 修复了因能够打开多个摄影机警告模式对话框和模式对话框的其他“热键”功能而导致 3ds Max 冻结的问题。MAXX-64150 |
| 加载场景文件后,无法键入某些文本字段和 UI 元素。MAXX-64047 |
| 克隆对象后,无法键入某些文本字段和 UI 元素。MAXX-62494 |
| 视口 |
| 修复了在顶点上使用“最大化显示选定对象”时可能出现剪辑的问题 MAXX-62276 |
| 修复了将多维/子材质附加到缓存的 Alembic 时视口挂起的问题 MAXX-46271 |
| 在最大化然后最小化其他视口后,“轨迹视图”和“场景资源管理器”现在可以继续按预期工作。MAXX-56643 |
| 现在,在视口中单击“主页”按钮时,“自定义背景”将保留。MAXX-57015 |
| 修复了 Arnold 程序/Alembic/USD 的图形显示模式 MAXX-62723 |