3ds Max 2022.3 Update 发行说明
感谢您安装 3ds Max 2022.3 Update。
此页面列出了此更新中已修复的问题以及此版本中 3ds Max 的所有已知问题。有关新功能的信息,请参见 3ds Max 2022.3 Update 新特性。
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3ds Max 更新是累积式的,无论是作为单机版应用程序安装还是作为软件集的一部分安装,这些更新都可以应用于 3ds Max。
安装更新后,产品中内置的“关于”框(“帮助”>“关于”)将显示已安装的最新更新的更新版本和内部版本号。
修复的内容
| 核心 |
| 加载/合并场景文件时,清理已存在但不位于层管理器中的节点层。如果孤立层的名称为“0”且没有父层,则该层中的节点将移动到层管理器所保留的层“0”。对于其他孤立层,层名将带有“ Recovered ”前缀并添加到层管理器中。还可能会在名称前面附加其他“_”前缀,以使层名保持唯一。MAXX-64807 |
| 如果通过 MAXScript 设置节点的基础对象,不重置“创建”面板或“修改”面板,除非该面板中的节点是要更改其基础对象的节点。MAXX-64202 |
| 修复了以下问题:当合并由 3ds Max 2015 之前的版本保存的场景文件时,场景节点层不添加到层管理器。MAXX-64755 |
| 修复了在启动 3ds Max 时导致不从 3dsmax.ini 加载日志文件寿命设置的问题。MAXX-63697 |
| 修复了在启动 3ds Max 时导致 plugin.ini 文件中包含的 INI 文件添加到 Plugin.UserSettings.ini 文件的问题。MAXX-64644 |
| 文件 IO |
| 提高了在场景中存在大量动画剪辑时的场景加载性能。MAXX-62499 |
| MAXScript |
| 修复了以下问题:使用现有目录调用 getMaxSaveFileName 时产生错误。MAXX-65996 |
| 修复了在将变量名称作为字符串传递时 persistent.isPersistent 始终返回 false 的问题。MAXX-65995 |
在过去,当构造平面与视图正交时,mouseTrack MAXScript 函数不检测鼠标左键单击。我们对该行为进行了以下更改: - 如果指定了“on:”关键字参数,则始终会检测所有形式的输入(鼠标左键单击、鼠标右键单击、鼠标左键拖动和鼠标移动),即使构造平面与视图正交也是如此。 - 如果未指定“on:”关键字参数,则在构造平面和视图正交时,将忽略鼠标右键单击以外的所有其他形式的输入。仍然会检测鼠标右键单击,因为它们通常用于退出鼠标跟踪模式。 我们实现上述行为的原因在于,如果未使用“on:”关键字参数将节点提供给 mouseTrack MAXScript 函数,则在构造平面与视图正交时,处理任何鼠标事件实际上毫无意义,因为从鼠标位置投射的光线将永远不会与构造平面相交。MAXX-63450 |
| 在多个 MAXScript 命令中可用的静默参数无法覆盖用来在批处理 (3dsmaxbatch.exe) 或命令行渲染 (3dsmaxcmd.exe) 等非交互模式下定义 3ds Max 的静默模式。MAXX-65066 |
| 更正了与在“可编辑网格”中选择子对象元素相关联的宏录制器输出。MAXX-51224 |
| 材质编辑器 |
| 启用了在 SME 视图中使用部分材质的名称进行搜索的功能。MAXX-56947 |
| 修复了在 SME 中的材质上单击鼠标右键时长明暗器树可能出现的冻结问题。MAXX-64606 |
| 建模 |
| 现在,在透视视图或摄影机视图中,在“可编辑多边形”和“编辑多边形”修改器中对边和多边形组件使用阻挡选择可以正确处理多种选择方法类型,如矩形、圆、交叉、围栏和套索。MAXX-63598 |
| 解决了在“在视口中启用”视口渲染和宏录制器同时处于活动状态的情况下,绘制徒手样条线时可能发生崩溃的问题。MAXX-65398 |
| 执行智能挤出时,可能会选择将挤出应用于整个多边形元素,这会导致 3ds Max 崩溃。已更新智能挤出,这样,当对元素的所有面执行智能挤出时,元素将只是移动,而不会发生并集或差集。MAXX-65664 |
| 解决当尝试处理的对象没有可从中生成纹理顶点信息的几何体数据的对象时,“展开 3D 剥”可能会崩溃的问题。MAXX-65295 |
公开了“UVW 展开”修改器的 maxscript 紧缩命令,以便可以调用展开 3D。 $.modifiers[1].pack 3 0.001 true false false MAXX-64766 |
| 更正了在某些具有显式法线的模型上,缝合的重叠结果未正确清除的智能挤出问题。MAXX-64828 |
| 更正了基于“编辑多边形”或“可编辑多边形”的对象上的阻挡选择模式在多边形级别的组件上无法正常工作的问题。MAXX-64186 |
| 改进了智能挤出处理,现在可以切割高度非平面的多边形和正多边形并生成用户从操作中寻求的所需结果。MAXX-64939 |
| 更新了切角,解决了从非共线切角边生成非均匀“尖坡”类型扭曲的问题。用户现在应当会看到与输入边对齐匹配的已更正加权输出。MAXX-64965 |
| 改进了“切角”修改器中的“限制效果”选项,当在非平面切角跨度上操作时,可以生成更符合预期的更佳结果。MAXX-65019 |
| 使用与微调器关联的向上/向下箭头时,“沿镜像轴切片”阈值值会按预期的量增加/减少。MAXX-65043 |
| 改进了“切角”修改器中的“限制效果”选项,当在非平面切角跨度上操作时,可以生成更符合预期的更佳结果。MAXX-63019 |
| Python |
| 在 3ds Max 中启动 Python 解释器时断开 stderr 和 stdout,这会阻止脚本(Maxscript 或 Python)写入 stderr 和 stdout。此问题已得到修复。MAXX-65285 |
| 渲染 |
| 修复了在使用点云和关键帧旋转场景时的重影效果 MAXX-57880 |
| 修复了 Maxscript 对活动渲染器选项卡的访问。MAXX-64428 |
| 修复了“渲染预设”工具栏下拉菜单中的错误文本。MAXX-64432 |
| 修复了“立体摄影机”视图菜单的问题。MAXX-65216 |
| 显著缩短了在使用噪波过滤器时的艺术渲染时间。MAXX-65280 |
| 渲染材质 |
| “OSL 颜色拆分”贴图现在可以按预期钳制颜色。MAXX-64787 |
| 修复了 OSL 曲线贴图名称中的拼写错误。MAXX-59470 |
| 安全配置 |
| 修复了从隐藏的插件程序包位置加载脚本时出现的问题。MAXX-65352 |
| 修复了从隐藏的 3ds Max 安装文件夹加载脚本时出现的问题。MAXX-65292 |
| 修复了导致以下问题的错误:游戏导出器执行导出时以静默方式失败,并阻止其自动查找 FBX Review 应用程序(如果已安装)。MAXX-65000 |
| 为确保 MAXScript 脚本安全而改进了对短文件名的处理。MAXX-64762 |
| UI |
| 修复了无权访问模态对话框子卷展栏的问题。MAXX-64280 |
| 修复了使用高轮询游戏鼠标时轨道视口刷新出现滞后的问题。MAXX-64056 |
| UVW |
| 将“多边形网格”数据与“展开 3D”结合使用时,在极少数情况下,可能会错误地清除 UV 信息,使数据成为非复合型数据,从而导致 UV 扭曲。我们改进了对如何清除多边形网格 UV 数据以解决此问题的支持。MAXX-64961 |
| 视口 |
| 如果在一个视口中的 ActiveShade 正在运行的情况下选择了另一个视口,则菜单间距将不再更改。MAXX-65326 |
| 方向盘不再被剪切,而是按预期正确显示。MAXX-65913 |