创建将现有曲面之间的边和角圆化的曲面。
在“Surfaces”工具箱中,选择“Round”工具 。
选择以某个角度相交的两个曲面所共享的边。
公共边将亮显为绿色,并带有两个用于指示端点的蓝色方块。
每条边上出现一个带有半径值的半径操纵器。
单击操纵器控制柄可移动操纵器或更改半径值。也可以键入新的半径值。
单击边可在这些位置添加附加的半径操纵器并调整半径。
此操作会在这些点设置圆角半径。可以沿边指定任意多个半径。
按住 并单击边或半径可将其移除。
对模型中任意条共享边重复步骤 2 至 4。
如果两条边具有切线连续性,则会将其视为一条边并构建一个圆角。
单击“Build”按钮。
此时将沿每条共享边构建圆角曲面。所有新曲面均分组至同一 DAG 节点下。
您仍可修改半径操纵器,然后再次单击“Build”以重建曲面。
如果需要在此时选择额外的边或取消选择某些边,请单击“Revert”按钮。
此时圆角被移除,而曲面恢复为未修剪状态。然后就可以选择/取消选择边(按住 键),并再次单击“Build”。
可以根据需要添加任意多个半径操纵器,从而在边上的若干个点处设置圆角半径。
即使不在边的每个端点放置半径操纵器,圆角也会从边的一个端点延伸至另一个端点。边的每个端点的圆角半径将与外部半径操纵器的半径相同。
如果两条或多条边具有切线连续性,则会将它们视为一条边。这样,创建跨曲面的平滑可变半径圆角只需要两个半径操纵器(而不是每条边一个)。但是,该圆角将针对每条边包含一个单独的曲面。
在“Surfaces”工具箱中,选择“Round”工具 。
选择相交于一个角点的三条或四条边(每条边由两个曲面共享)。
共享边将亮显为绿色,并带有指示端点的蓝色方形。
每条边上出现一个带有半径值的半径操纵器。
角点处出现一个倒角形状操纵器。
单击半径操纵器控制柄,以进行移动或更改半径值(详细信息请参见使用半径操纵器部分)。此外,也可以通过键盘键入新的半径值。
单击边可在这些位置添加额外的半径操纵器并调整半径。
此操作会在这些点设置圆角半径。可以沿边指定任意多个半径。
按住 并单击边或半径可将其移除。
单击倒角形状操纵器,以在不同的角类型之间进行切换(请参见使用倒角形状操纵器)。
对模型中任意数量的角重复步骤 2 至 5。
如果两条边重合,则会将其视为一条边并构建一个圆角。
单击“Build”按钮。
此时将沿每条共享边构建圆角曲面,并在圆角之间的角点处构建倒角曲面。所有新曲面均分组至同一 DAG 节点下。
您仍可修改半径操纵器,然后再次单击“Build”以重建曲面。
如果需要在此时选择额外的边或取消选择某些边,请单击“Revert”按钮。
此时将移除圆角和倒角曲面,而曲面恢复为未修剪状态。随后您可以选择/取消选择边,然后再次单击“Build”。
若要成功创建斜接曲面,其中一个曲面必须是两条边的公共曲面;另外两个曲面必须相交。
在“Surfaces”工具箱中,选择“Round”工具 。
选择在某个角点相交的两条边。
共享边将亮显为绿色,并带有指示端点的蓝色方形。
此时将出现半径操纵器和一个倒角形状操纵器。
根据需要调整两条边上的半径。
单击倒角形状操纵器可切换“Sharp”和“Blended”角。
单击“Build”按钮。
此时将构建四个曲面:两个圆角曲面和两个倒角曲面。
如果两条边中有一条半径为 0.0,则不会构建任何倒角曲面,而是只构建一个圆角。
您仍可修改半径操纵器,然后再次单击“Build”以重建曲面。
如果需要选择额外的边或取消选择某些边,请单击“Revert”按钮。
此时将移除圆角和倒角曲面,而曲面恢复为未修剪状态。随后您可以选择/取消选择边,然后再次单击“Build”。
当您单击某条边时,会出现半径操纵器。该操纵器有两个控制柄,如上图所示。
按住 键并单击半径操纵器可将其移除。
角形操纵器的有六种形状:
单击角形操纵器可以在所有可能的角形几何体选项之间进行切换。可用的形状取决于角点处圆角的半径。
此操纵器只在创建角时出现。
有关不同角类型的详细信息,请参见“Surfaces”>“Round” 中的“Options”。
圆角操作失败。