在三个圆角与一个主曲面之间创建球角曲面。
“Corner Blend”工具可以更高效地在三个圆角和一个底部曲面之间创建过渡曲面。有关详细信息,请参见创建倒角过渡曲面。
在“Surfaces”工具箱中,选择“Ball Corner”工具 。
选择三个相交的过渡曲面。
按“Go”按钮。
选择主曲面。
按“Go”按钮。
过渡曲面亮显为紫色,主曲面亮显为黄色,还显示一个红色箭头来指示交点。
如果有两个以上的交点,则必须单击其中的两个箭头以指定将与球角曲面的两个角对应的交点,然后按“Go”按钮。
此时输入曲面在交点处被修剪,球角曲面完成,选项框也自动打开。
调整“4th Edge Ratio”(可收缩或扩展球角的顶边)。
选择“Continuity”的级别,然后启用“Continuity Check”。
启用“Explicit Control”,然后使用“Explicit Control”滑块调整球角的阶数和跨距数(在 U 和 V 方向),直到获得所需的连续性。也可以仅尝试增加“Max. New Spans”值。
如果禁用“Explicit Control”,您将只能看到“Max. New Spans”选项。
每次选项的值发生更改时,在输入曲面上创建的面上线都会更新,原有曲面会被重新修剪(如果需要),球角曲面也会被重建(如果“Build Surface”被启用)。
如果输入圆角曲面被修改,球角曲面也会重建。