使用“Square”可通过从四条自由曲线和/或四个角的组合进行内向过渡来创建曲面。
在“Surfaces”工具箱中,选择“Boundary Surfaces”>“Square”工具 ,然后选择 图标。
此时会出现“Square Control”窗口。
按顺时针或逆时针顺序单击边界曲线,或将角标注捕捉到现有几何体。
可以使用的曲线和角的组合:
如果混合曲线与角,则必须先单击曲线。
曲面出现后,可以通过拖动角标注对其进行移动。
在“Surfaces”工具箱中,选择“Boundary Surfaces”>“Square”工具 ,然后选择 图标。
此时会出现“Square Control”窗口。
单击第一条边界曲线 或者,选择一条边界或一个角点,如下所示。
按住 键或者按住 和 键并单击曲线上的点(以用作角点)。
或者
按住 键并单击栅格点(以用作角点)。
按顺时针或逆时针顺序单击其余曲线和/或点(角点)。
单击角点标注(如果存在)并拖动以更改角点位置,从而移动角点标注。
使用“Square Control”窗口中的选项设置您希望每条边具有的连续性(参见下文)。
如果在“Square Control”窗口中将某条边设置为“Tangent Angle”(参见下文),则会显示此操纵器。
拾取要编辑的曲面。
在“Surfaces”工具箱中,选择“Boundary Surfaces”>“Square”工具 ,然后选择 图标。
此时会出现“Square Control”窗口。
使用曲线修改工具(位于“Transform”、“Curve Edit”和“Object Edit”工具箱中)重塑用于创建曲面的曲线,然后使用“Square Control”窗口更改曲面创建选项。
要确保边界曲线相交,请使用曲线捕捉。
创建曲面之前,使用“Project Tangent”工具确保曲线是连续的。这将确保“Square”工具可以实现连续性以及缩短计算时间。
单击的第一条曲线定义新曲面的 U 方向。第二条曲线定义 V 方向。
通过围绕多条边界曲线拖动出一个拾取框可以一次选中这些曲线,但不能控制这些边界曲线的拾取顺序。
曲线段可以是不明确的。在左侧的示例中,U 形边界曲线的哪一部分应该用作新曲面的左边缘并不明确。
在这些情况下,“Square”工具将猜测要使用哪条线段。如果它猜测得不对,请打断不明确的曲线以创建两条独立的明确曲线。
如果您知道边界曲线已经拥有匹配的参数化和最小的跨距数,则应该取消选中“Rebuild”复选框。重建有时会影响连续性。
要使连续性选项适用于某些边,相邻边(例如,边 2 和 4 与边 1 相邻)通常必须是自由的。
如果所有边都具有连续性约束,则这些约束有时会发生冲突并失败。
如果曲面具有凸起或凹痕,请尝试针对其连续性为“Fixed”或“Free”的边减小“Influence”滑块对应的值。
当“Blend Type”为“Cubic”时,可在“Square Control”窗口中找到“Influence”滑块。
指定“Square”曲面的四个角点时,必须使用捕捉模式指定第一个角点(即,按住 键、 键或 键和 键)。但是,指定其余角点时可以使用也可以不使用捕捉模式。
当“Square”无法生成预期结果时,可以尝试使用多种技巧:
请确保曲线是相交的。如果对边界曲线的修改使其不再相交(在构建历史启用的情况下),则会在该角点显示一个红黄两色的小箭头。用鼠标右键单击该箭头将显示包含问题说明的气泡。
“Square”工具可测试曲线是否在“Construction Options”中的“Curve Fit Distance”公差内相交。要更改“Curve Fit Distance”选项,请选择“Preferences”>“Construction Options”。
不能在具有尖角、CV 多重性或多余节点的边界曲线内创建曲面。若要删除多余节点,请启用轨道曲线的“Rebuild”选项。
针对用于创建曲面的曲线启用“Rebld”选项。
启用“Explicit Control”选项,然后手动选择曲面可能具有的跨距数及其在 U 方向和 V 方向应有的阶数。
选择“Object Edit”>“Query Edit”,然后单击该曲面。