筒体和螺旋曲面可用于设计车辆侧窗并对其建模,以达到特定的工程要求和制造规范。筒体曲面仅沿两个方向弯曲,而螺旋曲面允许旋转更复杂的曲线。螺旋曲面也可用于创建诸如螺纹等形状。
要创建这两个曲面,可以使用“Surfaces”>“Revolve”工具创建旋转曲面的断面。
创建筒体曲面包括以下主要步骤,如下面的动画所示:
旋转圆弧, 筒体曲线, 轴, 半径。
在“Surfaces”工具箱中,选择“Revolve”工具 ,然后选择 图标。
将“Surface Type”设置为“Side Glass”,然后将“Mode”设置为“Barrel”。
在平面上选择三个点以定义旋转圆弧。这些点可以放置在现有几何体(NURBS 曲面、网格、曲线)上或空间中。如果单击几何体,点将捕捉到该几何体。
在其他平面上再选择两个点以定义第二个圆弧(称为“筒体曲线”)的端点。使用旋转圆弧上的点,这些点将创建沿旋转圆弧绕轴扫掠的筒体曲线。
此时已创建筒体曲面。圆弧将绘制为绿线,两端带有箭头操纵器,旋转轴是以蓝色绘制的线。半径 () 由连接轴与旋转圆弧的蓝线显示。
如果没有看到圆弧,请在控制窗口中更改旋转轴。轴和旋转圆弧不能位于同一平面。
要有效定义和操纵曲面,请将输入点靠近在一起,同时保持与轴的恒定半径距离。
创建筒体曲面后,执行以下任意操作:
调整控制窗口中的参数。启用“Controls”以查看对“Degree”和“Curve Degree”的更改。
演示在控制窗口中对“Segments”、“Degree”、“Spans”和“Curve Degree”进行更改。
使用第一个圆弧上的箭头操纵器(或“Start/End angle”滑块)可以修改旋转角度。
使用第二个圆弧上的箭头操纵器(或“Curve start/Curve end angle”滑块)可以修改筒体曲线长度。
移动五个输入点的任意一个即可修改曲面。
移动旋转轴的端点,或整个轴。
移动轴会移除旋转圆弧两端的两个输入点。要返回到点编辑模式,请单击视图中的“Edit Points”按钮。
与其他旋转曲面一样,筒体曲面具有历史,当选项和构造函数更新时将随之更新。
创建螺旋曲面包括以下主要步骤,如下面的动画所示:
选定曲线, 旋转圆弧, 轴, 半径。
在“Surfaces”工具箱中,选择“Revolve”工具 ,然后选择 图标。
将“Surface type”设置为“Side Glass”,然后将“Mode”设置为“Helix”。
选择一条或多条曲线。这些曲线可以是自由曲线、面上线、曲面边或修剪边。它们可以是分离的。
曲线将以绿色亮显。
单击“Accept”按钮。
选择两个点来指定旋转圆弧的端点。第一条曲线上的第三个点用于定义弧。
螺旋曲面构建完毕。原始曲线将亮显为绿线,旋转圆弧将以蓝色绘制,两端带有箭头操纵器。旋转轴是以蓝色绘制的直线,半径 () 由连接轴与旋转圆弧的蓝线显示。
如果没有看到圆弧,请在控制窗口中更改旋转轴。轴和旋转圆弧不能位于同一平面。
创建螺旋曲面后,执行以下任意操作:
调整控制窗口中的参数,指定曲面在 V 方向的“Degree”、“Spans”和“Segments”。
调整“Pitch”创建螺旋形曲面。
节距为 200.0
使用旋转圆弧上的箭头操纵器(或“Start/End angle”滑块)可以修改旋转角度。您可以移动箭头,或使用角度滑块创建超过 360 度的旋转。
使用旋转圆弧上的箭头操纵器(或“Start/End angle”滑块)可以修改旋转角度。您可以移动箭头,或使用角度滑块创建超过 360 度的旋转。
此方法及“Pitch”可用于创建螺旋形曲面。
应抓取箭头,而不是端点。
移动两个输入点来修改曲面。
移动旋转轴的端点,或整个轴。
移动轴会移除旋转圆弧上的两个输入点。要返回到点编辑模式,请单击视图中的“Edit Points”按钮。
与其他旋转曲面一样,螺旋曲面具有历史,当选项和构造函数更新时将随之更新。