关于从相交曲线构成的网络创建曲面。
您可以使用任何种类、任何参数化和阶数、有理或非有理性的曲线(自由曲线、等参曲线、面上线、修剪边)。
确保这些曲线相交。
网络包围的区域应该仅有三、四或五条边。
请记住关于区域的拓扑的限制。
确保曲线具有平滑的曲率。
请记住,您无需使用单个曲线网络来描述整个模型。可尝试对模型的不同部分使用多个曲线网络。
有关曲线网络所用的下列术语的说明,请参考左侧的图表:
Alias 为曲线网络的每个有效区域创建一个曲面。
所有曲线网络曲面都成组于一个节点下,如“Object Lister”或 SBD 窗口中所示。
在某些条件下,您可能能够通过使用“Surfaces”>“Combine Surfaces”工具从生成的曲线网络曲面创建单一曲面。
四边形区域配以标准 NURBS 曲面。
三条边组成的区域配以三个 NURBS 曲面。
可以“折叠”为三、四或五边形区域的包含 T 型接合点的区域与规则三、四或五边形区域的处理方式相同。
包含五条以上边的区域。
仅包含两条边的区域。
包含无法“折叠”为三、四或五边区域的具有 T 型接合点的区域。
在任何两个交点之间只能有一个曲线段。
曲线网络确实有性能损失。如果可以像使用普通曲面创建工具那样轻松地构建曲面,则不要对此类曲面使用曲线网络。
在包含细节的区域使用较多曲线,而在只有很少变化的区域使用较少曲线。
为了设计非常复杂的形状,请使用少量定义曲线创建网络,然后添加更多曲线并查看网络上的增量效果。
这使您能够监控连续性和拓扑要求并快速识别问题曲线,当您一次添加所有曲线时,这样做会更难。
请尝试从全部具有相同的阶数和相同种类的参数化的曲线构建网络。
当每个曲面区域都是四边形时,曲线网络产生最佳效果。这意味着在任何交点处最多只能有四个曲面区域相交。
如果您必须使用三角形或五边形区域,请使它们尽可能简单。使用很少变形的简单曲线。
通过将更多曲线添加到网络或延伸现有曲线,避免 T 型相交。
历史查看器可以用于返回到网络以进行更多修改。