根据输入点或平面放置对象

可用于根据源对象和目标位置上的输入点(或现有构建平面)在另一对象上或空间中放置对象。

注意以下几点:

放置对象

  1. 在“Transform”工具箱中,选择“Object Placement”>“Place”工具

  2. 选择要定位的对象(源对象)。

  3. 在源对象上单击以指定三个点(或选择现有点),或者选择现有的构建平面。

    定位第一个点后,将显示一个点标注。定位第二个点后,在两点之间会显示一个向量。定位第三个点后,则会显示一个平面。

    注意:

    如果单击某个对象,点就被约束到该对象上。如果光标下有多个对象,则将会出现拾取选择器。指向所需对象旁边的手形图标。按住鼠标键以定位该点。

    提示:

    使用 捕捉,可通过将点连接到 CV、编辑点或曲线来帮助定位点。 使用 捕捉,可将点捕捉到栅格交点或从几何体打断通过该工具创建的现有点。

    注意:

    当您在“Transform”>“Place”工具中选择已拾取的构建平面时,默认情况下这些平面处于锁定状态。要变换已拾取的构建平面,请首先单击“Unlock Plane”按钮。

  4. 单击“Accept FROM”按钮。

  5. 单击以便在目标位置上指定三个点(或选择现有点),或者选择现有构建平面。

  6. 单击“Accept TO”按钮。

    注意:

    选择这两组点后,会显示“Edit From”和“Edit To”按钮,这时您可以交互修改源位置(“Edit From”)或目标位置(“Edit To”)上的任意点。执行放置操作后,这些按钮仍然显示在屏幕上。

    注意:

    如果源对象上的点连接到源几何体,则使用此功能可以反复对放置进行调整。

  7. 单击屏幕右下角的“Place”按钮。

    该对象将会移动并旋转,使在第 3 步和第 5 步中选择的两组点所定义的平面重合。

  8. 使用“Edit From”和“Edit To”按钮对点位置进行所有需要的修改,然后单击“Place”按钮重新定位。

    注意:

    可以通过选择“Edit”>“Undo” 来撤消变换。这会使几何体返回其原始位置,但保留在源位置和目标位置上选择的点。

  9. 选择另一连续工具以退出“Place”工具。

    默认情况下会删除相应的点。若要保留点,可在退出该工具之前禁用选项框中的“Delete points when finished”选项。

如果未删除点,您可以选择稍后重新访问“Place”工具,并选择和修改现有点。

若要在以后修改点位置,请执行以下操作:

注意:

必须在第一次执行放置操作时禁用“Delete points when finished”选项,才能执行该操作。

  1. 在“Transform”工具箱中,选择“Place”工具

  2. 选择源对象。

  3. 在源对象上选择原始“源”点之一。

    此时会显示 3 个“源”点上的标签(FromOrigin、FromVector、FromPlane)。

  4. 通过移动一个或多个“源”点修改它们。

  5. 单击“Accept FROM”按钮。

  6. 在目标位置选择原始“目标”点之一。

    此时会显示 3 个“目标”点上的标签(ToOrigin、ToVector、ToPlane)。

  7. 通过移动一个或多个“目标”点修改它们。

  8. 单击“Accept TO”按钮。

    此时会显示“Edit From”、“Edit To”和“Place”按钮。

  9. 单击“Edit From”或“Edit To”按钮。

  10. 对“源”和/或“目标”点进行其他修改。

  11. 单击“Accept FROM”或“Accept TO”按钮。

  12. 单击“Place”按钮。

    此时会计算新的变换,并且会移动和旋转对象,使新的点位置定义的各个平面相匹配。

  13. 必要时重复第 9 步到第 12 步,以增量方式调整对象的放置。

  14. 选择“Pick”>“Nothing” 从头开始并放置另一对象,或选择其他连续工具以退出。

相关参考